Civilization VII's Advanced Access -lancering ontmoette negatieve stoomrecensies
Civilization VII (Civ 7) lanceerde zijn geavanceerde toegang vijf dagen vroeg, op 6 februari, maar de vroege release is met een stortvloed van negatieve beoordelingen op stoom ontvangen, wat resulteerde in een "meestal negatieve" algemene rating. Dit is ondanks een hoge verwachting voor de game, de eerste in de serie sinds Civ VI in 2016.
Het primaire kritiekcentrum centraal rond verschillende belangrijke gebieden:
Gebruikersinterface (UI): Veel spelers vinden de UI onhandig en visueel onaantrekkelijk in vergelijking met Civ VI, waarbij sommigen het zelfs beschrijven als een "gratis mobiele knock -off". Er zijn bezorgdheid geuit dat de gebruikersinterface overdreven vereenvoudigd kan zijn en mogelijk prioriteit geeft aan consoleversies boven de pc -ervaring.
Kaarten en kaartaanpassing: Spelers zijn ongelukkig met de beperkte kaartgrootte -opties (klein, gemiddeld en groot, vergeleken met de vijf van Civ VI), gebrek aan aanpassing en het waargenomen gebrek aan informatie bij de surfkaarttypen. Het kaartselectieproces zelf heeft ook kritiek gekregen.
Resource Mechanics: De verschuiving van MAP-gebaseerde hulpbronnenverzameling in Civ VI naar een stads-/imperiumgebaseerd strategisch hulpbronnenbeheersysteem in CIV VII is een punt van jammer geweest. Spelers beweren dat het oudere systeem een grotere herhalbaarheid bood.
Firaxis Games heeft de negatieve feedback erkend, met name het aanpakken van UI -problemen en veelbelovende voortdurende verbeteringen en updates voor het spel, inclusief kaarten, op basis van de invoer van spelers. Het antwoord van de ontwikkelaar duidt op een verplichting om deze problemen in toekomstige patches en uitbreidingen aan te pakken.