Le lancement d'accès avancé de Civilization VII a rencontré des critiques de vapeur négatives
La civilisation VII (CIV 7) a lancé son accès avancé cinq jours plus tôt, le 6 février, mais la libération anticipée a été rencontrée avec un déluge de critiques négatives sur Steam, ce qui a entraîné une note globale "principalement négative". Ceci malgré une grande anticipation pour le jeu, la première de la série depuis Civ VI en 2016.
Les critiques principales se concentrent sur plusieurs domaines clés:
Interface utilisateur (UI): De nombreux joueurs trouvent l'interface utilisateur maladroit et visuellement peu attrayant par rapport à Civ VI, certains le décrivant même comme ressemblant à un "knockoff mobile gratuit". Des inquiétudes ont été soulevées selon lesquelles l'interface utilisateur peut être trop simplifiée, potentiellement prioriser les versions de console via l'expérience du PC.
Cartes et personnalisation des cartes: Les joueurs ne sont pas satisfaits des options de taille de carte limitée (petite, moyenne et grande, par rapport aux cinq de Civ VI), le manque de personnalisation et le manque perçu d'informations fournies lors de la navigation sur les types de cartes. Le processus de sélection de la carte lui-même a également suscité des critiques.
Mécanique des ressources: Le passage de la collecte de ressources basée sur les cartes dans Civ VI vers un système de gestion stratégique des ressources basé sur la ville/empire dans CIV VII a été un point de discorde. Les joueurs soutiennent que l'ancien système a offert une plus grande relecabilité.
Firaxis Games a reconnu les commentaires négatifs, répondant spécifiquement aux préoccupations de l'interface utilisateur et promettant des améliorations et des mises à jour continues du jeu, y compris des cartes, en fonction de la saisie des joueurs. La réponse du développeur indique un engagement à résoudre ces problèmes dans les futurs correctifs et extensions.