正如开发商Poncle所承认的那样,吸血鬼幸存者的适应面临着重大障碍。该项目最初是一个动画系列,现在是一部真人电影,这是游戏固有缺乏叙述的挑战。
尽管与Story Kitchen合作,但Poncle强调了翻译游戏的核心机制(简单而令人上瘾的Horde-Clearing Gameplay)的困难,这是一部引人入胜的电影。在最近的Steam帖子中,他们表示需要“好主意,创造力和对游戏的古怪知识”的必要性。缺乏情节带来了独特的创意挑战,这增加了项目的复杂性。具有讽刺意味的是,讽刺的是,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事的宣布”,强调了固有的讽刺意味。因此,释放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者的意外成功源于其快节奏的,顶级的哥特式恐怖游戏玩法,其中包括流氓元素。它简单而有益的机制,允许对敌人的浪潮快速发展,将其推向了独立明星。此后,该游戏大大扩展了,拥有50个角色和80个武器,以及两项主要扩展和Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论总结了该游戏“外在简单,但……令人难以置信的深孔掉落”,尽管潜在的游戏玩法可能会拖延,但仍承认其令人上瘾的性质。