L'adattamento dei sopravvissuti ai vampiri deve affrontare ostacoli significativi, come riconosciuto dallo sviluppatore Poncle. Inizialmente è stato lanciato come una serie animata, il progetto è ora un film dal vivo, una sfida evidenziata dall'inerente mancanza di narrativa del gioco.
Nonostante la collaborazione con Story Kitchen, Poncling sottolinea la difficoltà di tradurre i meccanici principali del gioco-gioco di gameplay che fa più avvincente ma avvincente per l'orda-in un film avvincente. In un recente post di Steam, hanno dichiarato la necessità di "buone idee, creatività e quella bizzarra conoscenza del gioco", una rara combinazione. L'assenza di una trama presenta una sfida creativa unica, aggiungendo alla complessità del progetto. Poncle ironicamente ha osservato che la "cosa più importante nei sopravvissuti ai vampiri è la storia" sull'annuncio dell'adattamento, evidenziando l'ironia intrinseca. Di conseguenza, una data di uscita rimane senza preavviso.
Il successo inaspettato dei Vampire Survivors deriva dal suo gameplay horror gotico frenetico e esagerato con elementi di Rogue-Lite. La sua meccanica semplice ma gratificante, consentendo una rapida progressione di potenza contro ondate di nemici, lo spingeva alla celebrità indie. Da allora il gioco si è ampliato in modo significativo, vantando 50 caratteri e 80 armi, oltre a due importanti espansioni e l'ode a Castlevania DLC.
La recensione 8/10 di IGN ha riassunto il gioco come "esternamente semplice ma ... un buco incredibilmente profondo per cadere", riconoscendo la sua natura avvincente nonostante potenziali pausa nel gameplay.