Adaptacja wampirów, które przeżyły, napotyka znaczne przeszkody, jak potwierdził deweloper Poncle. Projekt początkowo postawiony jako serial animowany jest teraz filmem na żywo, wyzwaniem podkreślonym przez nieodłączny brak narracji.
Pomimo współpracy z Story Kitchen, Poncle podkreśla trudność w tłumaczeniu podstawowej mechaniki gry-to, że jest to uzależniająca rozgrywka hordy-w atrakcyjnym filmie. W ostatnim poście Steam stwierdzili potrzebę „dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze”, rzadkiej kombinacji. Brak fabuły stanowi wyjątkowe kreatywne wyzwanie, co zwiększa złożoność projektu. Poncle ironicznie zauważył, że „najważniejszą rzeczą w ocalałych wampirów jest historia” po ogłoszeniu adaptacji, podkreślającą nieodłączną ironię. W związku z tym data premiery pozostaje niezapowiedziana.
Nieoczekiwany sukces wampirów wynika z jego szybkiej, przesadnej gotyckiej rozgrywki horroru z łotrowymi elementami. Jego prosta, ale satysfakcjonująca mechanika, umożliwiająca szybki postęp władzy przeciwko falom wrogów, napędzała go na sławę niezależną. Od tego czasu gra znacznie się rozszerzyła, szczycąc się 50 znakami i 80 bronią, a także dwa główne rozszerzenia i oda do Castlevania DLC.
Recenzja IGN 8/10 podsumowała grę jako „na zewnątrz prosta, ale ... niezwykle głęboka dziura do upadku”, uznając swoją uzależniającą naturę pomimo potencjalnych przerwy w rozgrywce.