ヴァンパイアサバイバーの適応は、開発者のポンクルによって認められているように、重大なハードルに直面しています。最初はアニメーションシリーズとしてピッチングされていたこのプロジェクトは、現在、実写映画であり、ゲームの本質的な物語の欠如によって強調された挑戦です。
Story Kitchenと提携しているにもかかわらず、Poncleは、ゲームのコアメカニクス(シンプルでありながら中毒性のある大群を除いてゲームプレイ)を説得力のある映画に翻訳することの難しさを強調しています。最近のSteam Postで、彼らは「良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」の必要性、珍しい組み合わせの必要性を述べました。プロットがないことは、プロジェクトの複雑さを増し、ユニークな創造的な課題を提示します。 Poncleは皮肉なことに、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と適応の発表に触れ、固有の皮肉を強調していると指摘しました。したがって、リリース日は予告なしのままです。
Vampire Survivorsの予期せぬ成功は、不正なライト要素を備えたペースの速いトップのゴシックホラーゲームプレイに由来しています。そのシンプルでありながらやりがいのあるメカニズムは、敵の波に対する迅速な電力進行を可能にし、それをインディースターダムに推進しました。その後、ゲームは大幅に拡大し、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇っています。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルであるが、倒れるための非常に深い穴」と要約し、ゲームプレイの潜在的な小康状態にもかかわらず、その中毒性の性質を認めました。