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“秋天生存:独家第一眼”

作者 : Noah Apr 22,2025

在贝塞斯达(Bethesda)接管该系列的ins绳和沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而成的食尸鬼化妆之前,《辐射》是一种等距动作RPG,从鸟类的眼睛角度看。这种经典的荒原探索风格是即将到来的秋季游戏,这似乎是根据我的游戏玩法的最初几个小时来模仿的。这个后世界末日的生存故事建立在原始的《辐射》的框架上,尤其是在其强大的营地发展系统的基础上。该游戏的基于阵容的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管这种静态的故事演示使其全部性格无法闪耀。

与许多其他世界末日的环境不同,秋天的生存世界被毁并不是核辐射引起的。取而代之的是,一场灾难性的彗星罢工消除了人类的很大一部分,并留下了一种有毒的雾气,称为撞击火山口泄漏。幸存者要么避免这种致命的雾气,要么利用其力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在整个游戏中,您的清道夫小队必须建立与散布在其三个生物群落中的各种派系的联盟,以生存和壮成长,从依赖于停滞的散文机到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。

当我解决了许多任务时,我很快就喜欢生存的秋季阵容设置。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动搜索化合物等资源,也可以砍伐木材树木,或者简单地将这些任务委派给团队成员。这种方法不仅感觉更自然,而且加快了清除每个定居点的过程。唯一的小问题是当互动元素紧密分组时,偶尔会从按钮提示中出现混乱,但是这些情况很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期比赛中步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,将每个敌方营地渗透视为类似于突击队的战略行动:起源。我使用了诸如隐藏在长草中的策略,扔石头以分散注意力,并在指示我的小队处置尸体之前悄悄消除敌人。爆炸桶和悬挂的货物托盘等环境危害为战斗增添了令人满意的层,这可以通过定时射击触发。

生存秋天 - 预览屏幕

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清理敌人的营地感到有意义,但是当隐形失败并战斗变得混乱时,控制器对控制器感到有些笨拙。我想鼠标和键盘将提供更精确的精确度,但是有了一个控制器,瞄准器具有挑战性,导致我严重依靠近战攻击和躲避。幸运的是,暂停动作并指导我的小队专注于特定目标的能力,类似于荒原零突变年度的系统,有效地管理了相遇。

一天花了一天的时间打击突变体并在游戏的危险荒地中收集战利品,幸免于秋季过渡到基础建设管理模拟。可以研究在探索过程中发现的文件以获取知识点,然后将其投资于全面的技术树中。这使您可以制作从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库的所有工作。像木材这样的资源可以转变为木板,以建造诸如植物盒或保护性大门之类的结构,而从狩猎动物的草药和肉类则可以为您的探险队变成餐点。基础建设机制的深度表明,将您的定居点从破旧的混乱转变为繁荣的社区的潜力很大。

除了基地之外,秋天生存还提供了各种有趣的地点,可以探索,从坠毁的乘客飞机变成敌人的堡垒到一个被僵化的食尸鬼的农场石头覆盖。尽管游戏的详细环境(例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇)在视觉上令人惊叹,但它们有时会引起性能问题,例如帧速率下降。此外,偶尔会发生打破游戏的虫子迫使我重新加载了几次,尤其是在库存或建造菜单中时。随着游戏的发布临近,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间进一步优化性能。

尽管古怪的角色Blooper将Stasis Smog称为“ Fart Wind”,但通过屏幕上的文字与游戏的小队和NPC互动感到有些平坦,这提供了一些幽默。对话通常只是为了启动下一个任务而不是加深我与角色或派系的联系。

随着秋天的生存将于今年5月在PC上发布,希望与角色的纽带在整个游戏中都会变得更加牢固。如果愤怒的公牛工作室可以平滑控制和性能中的粗糙边缘,那么这种基于生存的动作RPG有可能成为该类型的值得一提的,值得您来之不易的瓶装。