Прежде чем Бетесда приняла бразды правления сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырой для очаровательной телевизионной адаптации, Fallout была RPG изометрического действия, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения пустоши - это то, что предстоящая игра, выживая в падении , кажется подражанием, основываясь на моих первых нескольких часах игрового процесса. Эта постпокалиптическая история выживания основывается на основе оригинала Fallout, особенно с его надежной системой разработки лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает новый опыт, хотя несколько статическая презентация истории удерживает полную личность, проживаясь.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир выживания падения не был вызван ядерными последствиями. Вместо этого катастрофическая удара кометы вытерла значительную часть человечества и оставил токсичный туман, называемый стазисом, протекающим из воздействия кратера. Выжившие либо избегают этого смертельного тумана, либо используют его силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен строить альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, начиная от стасиза-зависимых шрум, до загадочного культа, известного как зрительный.
Я быстро полюбил настройку на основе отряда осень , поскольку я взял на себя многочисленные квесты. Навигация с вашей партией с тремя выжившими через обширный национальный парк, который создает почву для начала истории, вы можете либо вручную искать ресурсы, такие как химические соединения, или нарезать деревья для пиломатериалов, либо просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Этот подход не только кажется более естественным, но и ускоряет процесс удаления каждого поселения. Единственной незначительной проблемой был случайный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были тесно сгруппированы, но эти случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика в ранней игре, я приоритет стелсу, обращаясь с проникновением каждого вражеского лагеря как стратегическую операцию, похожую на коммандос: происхождение . Я использовал тактику, такую как прятка в длинной траве, бросание камней для отвлекающих факторов и тихо устранять врагов, прежде чем дать инструктуру мою команду избавиться от тел. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и висящие грузовые поддоны, добавляли удовлетворительные слои в бою, которые могут быть вызваны с помощью своевременных снимков.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка вражеских лагерей чувствовала себя полезным, но когда Стелс потерпел неудачу, и боевые действия стали хаотичными, элементы управления казались несколько неуклюжими с контроллером. Я представляю, что мышь и клавиатура обеспечат более точность, но с контроллером AIMING был сложным, что заставило меня в значительной степени полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, способность приостановить действие и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , помогла эффективно управлять встречами.
После того, как день потратил на борьбу с мутантами и собирая добычу в опасных беспроблемных землях игры, выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы, чтобы получить знания, которые затем инвестируются в всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать все от двухъярусных кроватей и кухонных площадок до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для создания таких сооружений, как растительные коробки или защитные ворота, в то время как корманые травы и мясо от охотников, можно превратить в еду для вашей команды экспедиции. Глубина механики построения основания предполагает большой потенциал для преобразования вашего поселения из полуразрушенного беспорядка в процветающее сообщество.
Помимо базы, выживание падения предлагает множество интригующих мест для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьбы, наполненного инфицированным стазисом упырей. В то время как подробные среды игры, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризах, визуально ошеломляют, они иногда вызывали проблемы с производительностью, такие как кадры кадров. Кроме того, случайные ошибки, разрушающие игры, заставляли меня перезагрузить мое спасение несколько раз, особенно когда застряли в инвентаре или меню строительства. С приближением выпуска игры, разработчик Angry Bulls Studio имеет время для дальнейшей оптимизации производительности.
Взаимодействие с отрядом игры и NPC с помощью экрана на экране было несколько плоским, хотя причудливый персонаж Blooper, который назвал смог Stasis «первым ветром», предоставил некоторый юмор. Разговоры часто служили просто для того, чтобы инициировать следующий квест, а не углубить мою связь с персонажами или фракциями.
Поскольку выживание падения будет выпущено на ПК в мае этого года, есть надежда, что связи с персонажами станут сильнее на протяжении всей игры. Если Angry Bulls Studio может сгладить грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания может стать достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылок.