Bethesda 가이 시리즈의 고삐를 인수하기 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 착용했습니다. Fallout은 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험은 다가오는 게임 인 Survive the Fall이 처음 몇 시간 게임 플레이를 기반으로 모방하는 것처럼 보입니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진의 프레임 워크를 기반으로합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 전체 성격이 빛나지 않습니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과 달리, 폐허가 된 세상 의 세계는 핵 낙진으로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 치명적인 혜성 스트라이크는 인류의 상당 부분을 사라지고 충격 분화구에서 누출이라는 Stasis라는 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 그 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이합니다. 게임 내내, 당신의 스 캐빈 저 (Squad of Scavengers)는 스테이시스 의존적 슈룸에서 시력으로 알려진 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 3 개의 생물 군계에 흩어져있는 동맹을 쌓아야합니다.
나는 수많은 퀘스트를 다루면서 가을 의 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 스토리의 시작의 무대를 설정하는 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 화학 화합물과 같은 자원을 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 팀 구성원에게 이러한 작업을 단순히 위임 할 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽게 느껴질뿐만 아니라 각 정착지를 청소하는 과정을 가속화합니다. 유일한 사소한 문제는 대화 형 요소가 면밀히 그룹화되었을 때 버튼 프롬프트에서 가끔 혼란 스러웠지만 이러한 인스턴스는 드 rare니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 게임에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 각 적 캠프 침투를 특공대 와 유사한 전략적 작전과 같은 전략적 작전과 같이 치료했습니다. 나는 긴 풀에 숨기고, 산만 함을 위해 돌을 던지고, 시체를 처분하도록 지시하기 전에 적을 조용히 제거하는 것과 같은 전술을 사용했습니다. 폭발 배럴과 매달려있는화물 팔레트와 같은 환경 위험은 전투에 만족스러운 층을 추가하여 잘 정리 된 샷으로 트리거 될 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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적의 캠프를 정리하는 것은 보람이 느껴졌지만 스텔스가 실패하고 전투가 혼란 스러웠을 때 컨트롤은 컨트롤러로 다소 어렴풋한 느낌이 들었습니다. 나는 마우스와 키보드가 더 정밀하게 제공 될 것이라고 생각하지만, 컨트롤러를 사용하면 조준이 어려워서 근접 공격과 피하기에 크게 의존하게되었습니다. 다행스럽게도, 소송을 일시 중지하고 내 분대가 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 목표에 초점을 맞추도록 지시하는 능력은 만남을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
하루 종일 돌연변이 체와 싸우고 게임의 위험한 배드 랜드에서 전리품을 모은 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아 남았습니다 . 탐사 중에 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 포괄적 인 기술 트리에 투자됩니다. 이를 통해 이층 침대와 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 무기고에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 변형되어 식물 상자 나 보호 문과 같은 구조물을 만들 수 있으며, 사냥 된 동물의마다 먹은 허브와 고기는 원정 팀의 식사로 바뀔 수 있습니다. 기본 건설 역학의 깊이는 정착지를 황폐 한 혼란에서 번성하는 커뮤니티로 전환 할 수있는 많은 잠재력을 시사합니다.
기지를 넘어서 살아남은 가을은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌면서 정체 감염된 구울로 농장의 오버런으로 탐험 할 수있는 다양한 흥미로운 장소를 제공합니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 게임의 상세한 환경은 시각적으로 놀랍지 만 때로는 프레임 속도 방울과 같은 성능 문제를 일으켰습니다. 또한 때때로 게임을 중단하는 버그로 인해 특히 인벤토리 나 빌딩 메뉴에 갇혀있을 때 저축을 몇 번 다시로드해야했습니다. 게임의 출시가 다가 오면서 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 더욱 최적화 할 시간이 있습니다.
화면 텍스트를 통해 게임 분대 및 NPC와 상호 작용하는 것은 다소 평평한 느낌이 들었지만, Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 언급 한 기발한 캐릭터 Blooper는 유머를 제공했습니다. 대화는 종종 캐릭터 나 진영과의 관계를 심화시키기보다는 다음 퀘스트를 시작하는 데 도움이되었습니다.
이번 5 월에 PC에서 가을 에 출시 될 예정이므로 캐릭터와의 유대가 전체 게임에서 더 강해지기를 희망합니다. Angry Bulls Studio가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 가능성이있어 딱딱한 병 들면에 가치가 있습니다.