Bethesdaがシリーズの手綱を引き継ぎ、Walton Gogginsが魅惑的なテレビ適応のためにGhoul Makeupを着用する前に、Falloutは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地探査は、私の最初の数時間のゲームプレイに基づいて、今後のゲーム「秋を生き延び、エミュレートしているように見えるもの」です。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムにより、元のFalloutのフレームワークに基づいています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスは新鮮な体験を提供しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションにより、その完全な性格が輝いていません。
他の多くの黙示録的な環境とは異なり、崩壊の荒廃した世界は、核の放射性降下物によって引き起こされたのではありませんでした。代わりに、壊滅的な彗星のストライキは人類のかなりの部分を一掃し、衝撃クレーターから漏れているスタシスと呼ばれる有毒な霧を残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。ゲーム全体を通して、スカベンジャーの部隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって繁栄し、繁栄するためにさまざまな派ionsを構築しなければなりません。
私はすぐに、多くのクエストに取り組んだとき、秋のチームベースのセットアップを生き延びました。ストーリーの始まりの舞台を設定する広大な国立公園を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、化合物のようなリソースを手動で検索するか、木を材木用に刻むか、これらのタスクをチームメンバーに委任することができます。このアプローチは、より自然に感じられるだけでなく、各和解を清掃するプロセスをスピードアップします。唯一のマイナーな問題は、インタラクティブな要素が密接にグループ化されたときのボタンプロンプトから時折乱雑でしたが、これらのインスタンスはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期のゲームでライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先し、各敵キャンプの浸透をコマンドスと同様の戦略的作戦のように扱いました:Origins 。私は、長い草に隠れたり、気を散らして石を投げたり、静かに敵を排除してから体を処分するように指示するなどの戦術を使用しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、戦闘に満足のいく層を追加しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
14の画像
敵のキャンプを片付けることはやりがいがありましたが、ステルスが失敗し、戦闘が混oticとしたとき、コントロールはコントローラーでやや不格好に感じました。マウスとキーボードがより精度を提供すると思いますが、コントローラーを使用すると、狙いが困難であり、近接攻撃と回避に大きく依存するようになりました。幸いなことに、アクションを一時停止し、分隊やミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定のターゲットに焦点を合わせるように私のチームを指示する能力は、出会いを効果的に管理するのに役立ちました。
ミュータントとの戦いとゲームの危険なバッドランズに略奪品を集めた1日を過ごした後、秋の移行は基本建設管理SIMに生き残ります。探索中に見つかった文書を調査して、知識ポイントを獲得し、包括的なテクノロジーツリーに投資されます。これにより、二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システムや武器庫まで、あらゆるものを作成できます。木材のようなリソースは、植物の箱や保護門などの構造を構築するために板に変換できますが、狩りの動物から採餌されたハーブや肉を遠征隊の食事に変えることができます。基本構築力学の深さは、老朽化した混乱から繁栄しているコミュニティに和解を変える可能性の多くを示唆しています。
基地を越えて、生き残る秋は、敵の砦を変えた衝突した旅客機から、馬鹿げたグールでの農場のオーバーランまで、探索するさまざまな魅力的な場所を提供します。ゲームの詳細な環境は、菌根の湿地の発光キノコクラスターのように、視覚的に驚くべきものですが、フレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を引き起こすことがあります。さらに、時折ゲームを破るバグにより、特に在庫やメニューの構築に巻き込まれたときに、セーブを数回リロードすることを余儀なくされました。ゲームのリリースが近づいているため、開発者のAngry Bulls Studioにはパフォーマンスをさらに最適化する時間があります。
画面上のテキストを介してゲームのチームやNPCと対話することは、やや平らに感じられましたが、風変わりなキャラクターのブルーパーは、スタシススモッグを「おなら風」と呼んでいるとユーモアを提供しました。会話は、キャラクターや派ionsとのつながりを深めるのではなく、単に次のクエストを開始するためだけに役立つことがよくありました。
生き残るにつれて、この5月に秋がPCでリリースされる予定であるため、キャラクターとの絆が完全なゲームを通して強くなるという希望があります。 Angry Bulls Studioがコントロールとパフォーマンスのラフなエッジを滑らかにできる場合、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加になる可能性があります。