इससे पहले कि बेथेस्डा ने श्रृंखला की बागडोर संभाली और वाल्टन गोगिंस ने मनोरम टीवी अनुकूलन के लिए घोल मेकअप दान कर दिया, फॉलआउट एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी था, जिसे एक पक्षी की आंखों के नजरिए से देखा गया था। बंजर भूमि अन्वेषण की यह क्लासिक शैली है जो आगामी खेल है, जो गिरावट से बचता है , मेरे पहले कुछ घंटों के गेमप्ले के आधार पर, अनुकरण करता हुआ प्रतीत होता है। यह पोस्ट-एपोकैलिप्टिक उत्तरजीविता कहानी मूल फॉलआउट के ढांचे पर बनती है, विशेष रूप से इसके मजबूत शिविर विकास प्रणाली के साथ। खेल के दस्ते-आधारित मुकाबले और मैला ढोने वाले यांत्रिकी एक नए अनुभव प्रदान करते हैं, हालांकि कुछ स्थिर कहानी प्रस्तुति अपने पूर्ण व्यक्तित्व को चमकने से रोकती है।
कई अन्य पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग्स के विपरीत, जीवित रहने की बर्बाद दुनिया परमाणु नतीजे के कारण नहीं थी। इसके बजाय, एक भयावह धूमकेतु की हड़ताल ने मानवता के एक महत्वपूर्ण हिस्से को मिटा दिया और एक विषाक्त धुंध को छोड़ दिया, जिसे इम्पैक्ट क्रेटर से लीक किया गया था। बचे लोग या तो इस घातक धुंध से बचते हैं या अपनी शक्ति का दोहन करते हैं, अपनी मानवता की कीमत पर मजबूत रूपों में बदलते हैं। पूरे खेल के दौरान, आपके स्कैवेंजर्स के दस्ते को जीवित रहने और पनपने के लिए अपने तीन बायोमों में बिखरे हुए विभिन्न गुटों के साथ गठजोड़ का निर्माण करना चाहिए, जो कि स्टैसिस-डिपेंडेंट शूमर से लेकर गूढ़ पंथ के रूप में जाना जाता है।
मैं जल्दी से गिरने के स्क्वाड-आधारित सेटअप से बच गया क्योंकि मैंने कई quests से निपटने के लिए। विस्तारक राष्ट्रीय उद्यान के माध्यम से तीन बचे लोगों की अपनी पार्टी को नेविगेट करना जो कहानी की शुरुआत के लिए मंच निर्धारित करता है, आप या तो रासायनिक यौगिकों जैसे संसाधनों की खोज कर सकते हैं या लकड़ी के लिए पेड़ों को काट सकते हैं, या बस इन कार्यों को अपनी टीम के सदस्यों को सौंप सकते हैं। यह दृष्टिकोण न केवल अधिक स्वाभाविक लगता है, बल्कि प्रत्येक बस्ती को मैला करने की प्रक्रिया को भी गति देता है। केवल मामूली मुद्दा बटन संकेतों से सामयिक अव्यवस्था थी जब इंटरैक्टिव तत्वों को बारीकी से समूहीकृत किया गया था, लेकिन ये उदाहरण दुर्लभ थे।
जीवित रहने में मुकाबला भी टीम-उन्मुख है। शुरुआती खेल में राइफल और बन्दूक गोला बारूद की कमी को देखते हुए, मैंने चुपके से चुपके को प्राथमिकता दी, कमांडो के समान एक रणनीतिक ऑपरेशन की तरह प्रत्येक दुश्मन शिविर घुसपैठ का इलाज किया: मूल। मैंने लंबी घास में छिपने, विचलित करने के लिए पत्थरों को फेंकने और शवों के निपटान के लिए अपने दस्ते को निर्देश देने से पहले चुपचाप दुश्मनों को खत्म करने जैसी रणनीति का इस्तेमाल किया। विस्फोटक बैरल और लटकने वाले कार्गो पैलेट्स जैसे पर्यावरणीय खतरों ने युद्ध में संतोषजनक परतों को जोड़ा, जिसे अच्छी तरह से समय के साथ ट्रिगर किया जा सकता है।
पतन से बचें - पूर्वावलोकन स्क्रीन
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दुश्मन के शिविरों को साफ करना पुरस्कृत महसूस हुआ, लेकिन जब चुपके विफल हो गए और मुकाबला अराजक हो गया, तो नियंत्रण एक नियंत्रक के साथ कुछ हद तक क्लंकी लगा। मुझे लगता है कि एक माउस और कीबोर्ड अधिक सटीकता प्रदान करेगा, लेकिन एक नियंत्रक के साथ, लक्ष्य चुनौतीपूर्ण था, जिससे मुझे हाथापाई के हमलों और चकमा देने पर बहुत अधिक भरोसा था। सौभाग्य से, कार्रवाई को रोकने की क्षमता और मेरे दस्ते को विशिष्ट लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए निर्देशित करने की क्षमता, बंजर भूमि या उत्परिवर्ती वर्ष शून्य में सिस्टम के समान, मुठभेड़ों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने में मदद की।
एक दिन के बाद म्यूटेंट का मुकाबला करने और खेल के खतरनाक बैडलैंड्स में लूट को इकट्ठा करने में, बेस-बिल्डिंग मैनेजमेंट सिम में गिरावट के संक्रमण से बचते हैं । अन्वेषण के दौरान पाए जाने वाले दस्तावेजों पर ज्ञान बिंदुओं को प्राप्त करने के लिए शोध किया जा सकता है, जो तब एक व्यापक प्रौद्योगिकी पेड़ में निवेश किए जाते हैं। यह आपको चारपाई बेड और रसोई क्षेत्रों से लेकर पानी के निस्पंदन सिस्टम और एक आर्मरी तक सब कुछ तैयार करने की अनुमति देता है। लकड़ी जैसे संसाधनों को पौधे के बक्से या सुरक्षात्मक फाटकों जैसी संरचनाओं के निर्माण के लिए तख्तों में तय किया जा सकता है, जबकि शिकार किए गए जानवरों से जड़ी -बूटियों और मांस को आपके अभियान टीम के लिए भोजन में बदल दिया जा सकता है। बेस-बिल्डिंग मैकेनिक्स की गहराई आपके निपटान को एक पतले गंदगी से एक संपन्न समुदाय में बदलने के लिए बहुत अधिक क्षमता का सुझाव देती है।
आधार से परे, सर्वाइव द फॉल का पता लगाने के लिए विभिन्न प्रकार के पेचीदा स्थान प्रदान करते हैं, एक दुर्घटनाग्रस्त यात्री विमान से दुश्मन के किले को एक फार्मस्टेड के साथ स्टैसिस-संक्रमित घोल के साथ ओवररन कर दिया। जबकि खेल के विस्तृत वातावरण, माइकोरिज़ा स्वैम्पलैंड्स में ल्यूमिनसेंट मशरूम समूहों की तरह, नेत्रहीन आश्चर्यजनक होते हैं, वे कभी -कभी प्रदर्शन के मुद्दों जैसे कि फ्रैमरेट ड्रॉप्स का कारण बनते हैं। इसके अतिरिक्त, कभी-कभी गेम-ब्रेकिंग बग्स ने मुझे कुछ समय के लिए अपने सेव को फिर से लोड करने के लिए मजबूर किया, खासकर जब इन्वेंट्री या बिल्डिंग मेनू में फंस जाता है। गेम की रिलीज़ के करीब आने के साथ, डेवलपर एंग्री बुल्स स्टूडियो के पास प्रदर्शन को और अधिक अनुकूलित करने का समय है।
ऑनस्क्रीन टेक्स्ट के माध्यम से गेम के दस्ते और एनपीसी के साथ बातचीत करना कुछ सपाट महसूस हुआ, हालांकि विचित्र चरित्र ब्लोपर, जिन्होंने स्टैसिस स्मॉग को "फार्ट विंड" के रूप में संदर्भित किया, कुछ हास्य प्रदान किया। बातचीत अक्सर केवल पात्रों या गुटों के साथ मेरे संबंध को गहरा करने के बजाय अगली खोज शुरू करने के लिए की जाती है।
जैसा कि जीवित रहने के लिए इस मई में पीसी पर रिलीज़ होने के लिए तय किया गया है, उम्मीद है कि पात्रों के साथ बॉन्ड पूरे खेल में मजबूत हो जाएंगे। यदि एंग्री बुल्स स्टूडियो नियंत्रण और प्रदर्शन में खुरदरे किनारों को सुचारू कर सकता है, तो इस उत्तरजीविता-आधारित एक्शन आरपीजी में शैली के लिए एक योग्य जोड़ होने की क्षमता है, जो आपकी मेहनत से अर्जित बॉटलकैप के योग्य है।