Ev Haberler "Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış"

"Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış"

Yazar : Noah Apr 22,2025

Bethesda serinin dizginlerini devralmadan ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için Ghoul makyajını bağışlamadan önce, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, ilk birkaç saatlik oyuna dayanarak, yaklaşan oyun, sonbaharda hayatta kalma , taklit ediyor gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sistemi ile orijinal Fallout'un çerçevesine dayanıyor. Oyunun takım tabanlı savaş ve temizleme mekaniği yeni bir deneyim sunuyor, ancak biraz statik hikaye sunumu tam kişiliğini parlamaktan alıkoyuyor.

Oynamak

Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, düşüşün yıkık dünyası nükleer serpinti neden değildi. Bunun yerine, felaket bir kuyruklu yıldız grevi insanlığın önemli bir bölümünü sildi ve etki kraterinden sızan staz adı verilen toksik bir sis bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül sisden kaçınır ya da gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşürler. Oyun boyunca, çöpçüler ekibiniz, staza bağımlı shroomer'lardan görme olarak bilinen esrarengiz kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyomuna dağılmış çeşitli gruplara sahip ittifaklar inşa etmelidir.

Çok sayıda görevle mücadele ederken, sonbaharın kadro tabanlı kurulumunda hayatta kalmaya bayıldım. Hikayenin başlangıcı için zemin hazırlayan geniş milli park aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, kimyasal bileşikler gibi kaynakları arayabilir veya kereste için ağaçları doğrulayabilir veya bu görevleri ekip üyelerinize devredebilirsiniz. Bu yaklaşım sadece daha doğal hissetmekle kalmaz, aynı zamanda her yerleşimi temizleme sürecini de hızlandırır. Tek küçük sorun, interaktif elementlerin yakından gruplandığı zaman düğme istemlerinden ara sıra dağınıklıktı, ancak bu örnekler nadirdi.

Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken oyunda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, her bir düşman kampı sızmasına komandolara benzer stratejik bir operasyon gibi davranarak gizliliğe öncelik verdim: Origins . Uzun çimlerde saklanmak, dikkat dağıtıcı unsurlar için taş atmak ve kadroyu bedenleri atmaları için talimat vermeden önce düşmanları sessizce ortadan kaldırmak gibi taktikler kullandım. Patlayıcı fıçılar ve sarkan kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler, savaşa iyi zamanlanmış çekimlerle tetiklenebilecek tatmin edici katmanlar ekledi.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim

Düşman kamplarını temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak gizli başarısız olduğunda ve savaş kaotik döndüğünde, kontroller bir kontrolörle biraz tıknaz hissetti. Bir fare ve klavyenin daha fazla hassasiyet sağlayacağını hayal ediyorum, ancak bir denetleyici ile hedefleme zorlayıcıydı, bu da beni yakın dövüş saldırılarına ve kaçmaya güvenmeye itti. Neyse ki, eylemi duraklatma ve ekibimi arazide veya Mutant Yıl Zero'daki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmaya yönlendirme yeteneği, karşılaşmaların etkili bir şekilde yönetilmesine yardımcı oldu.

Bir gün sonra mutantlarla mücadele etmek ve oyunun tehlikeli Badlands'ında yağma toplamak için harcadıktan sonra, sonbahar geçişlerinden temel oluşturma yönetimi sim'e hayatta kalır . Keşif sırasında bulunan belgeler, daha sonra kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırılan bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtrasyon sistemlerine ve bir cephaneliğe kadar her şeyi yapmanızı sağlar. Kereste gibi kaynaklar, bitki kutuları veya koruyucu kapılar gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, avlanan hayvanlardan kaynaklanan otlar ve et, keşif ekibiniz için yemeklere dönüştürülebilir. Temel oluşturma mekaniğinin derinliği, yerleşiminizi harap bir karmaşadan gelişen bir topluluğa dönüştürmek için çok fazla potansiyel olduğunu düşündürmektedir.

Üssün ötesinde, Survive Sonbahar, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila ettiği bir çiftliğe döndüren çeşitli ilgi çekici yerler sunuyor. Oyunun detaylı ortamları, Mycorrhiza Swampland'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi görsel olarak çarpıcı olsa da, bazen kare damlaları gibi performans sorunlarına neden oldular. Buna ek olarak, ara sıra oyun kıran böcekler, özellikle envanterde veya bina menülerine sıkıştığında, tasarrufumu birkaç kez yeniden yüklemeye zorladı. Oyunun sürümü yaklaşırken, geliştirici Angry Bulls Studio'nun performansı daha da optimize etmek için zamanı var.

Oyunun ekran metiniyle kadro ve NPC'lerle etkileşim kurmak biraz düz hissetti, ancak staz dumanına "osuruk rüzgar" olarak adlandırılan ilginç karakter Blooper biraz mizah sağladı. Konuşmalar genellikle karakterlerle veya gruplarla olan bağlantımı derinleştirmek yerine sadece bir sonraki görevi başlatmaya hizmet etti.

Hayatta kaldıkça düşüş bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülmeye hazırlanıyor, karakterlerle yapılan bağların tüm oyun boyunca güçleneceği umudu var. Angry Bulls Studio, kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zor kazanılan bottlecaps'ları hak eden türe layık bir ek olma potansiyeline sahiptir.