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“秋天生存:獨家第一眼”

作者 : Noah Apr 22,2025

在貝塞斯達(Bethesda)接管該系列的ins繩和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而成的食屍鬼化妝之前,《輻射》是一種等距動作RPG,從鳥類的眼睛角度看。這種經典的荒原探索風格是即將到來的秋季遊戲,這似乎是根據我的遊戲玩法的最初幾個小時來模仿的。這個後世界末日的生存故事建立在原始的《輻射》的框架上,尤其是在其強大的營地發展系統的基礎上。該遊戲的基於陣容的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管這種靜態的故事演示使其全部性格無法閃耀。

與許多其他世界末日的環境不同,秋天的生存世界被毀並不是核輻射引起的。取而代之的是,一場災難性的彗星罷工消除了人類的很大一部分,並留下了一種有毒的霧氣,稱為撞擊火山口洩漏。倖存者要么避免這種致命的霧氣,要么利用其力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須建立與散佈在其三個生物群落中的各種派系的聯盟,以生存和壯成長,從依賴於停滯的散文機到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教。

當我解決了許多任務時,我很快就喜歡生存的秋季陣容設置。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動搜索化合物等資源,也可以砍伐木材樹木,或者簡單地將這些任務委派給團隊成員。這種方法不僅感覺更自然,而且加快了清除每個定居點的過程。唯一的小問題是當互動元素緊密分組時,偶爾會從按鈕提示中出現混亂,但是這些情況很少見。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,將每個敵方營地滲透視為類似於突擊隊的戰略行動:起源。我使用了諸如隱藏在長草中的策略,扔石頭以分散注意力,並在指示我的小隊處置屍體之前悄悄消除敵人。爆炸桶和懸掛的貨物托盤等環境危害為戰鬥增添了令人滿意的層,這可以通過定時射擊觸發。

生存秋天 - 預覽屏幕

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清理敵人的營地感到有意義,但是當隱形失敗並戰鬥變得混亂時,控制器對控制器感到有些笨拙。我想鼠標和鍵盤將提供更精確的精確度,但是有了一個控制器,瞄準器具有挑戰性,導致我嚴重依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停動作並指導我的小隊專注於特定目標的能力,類似於荒原零突變年度的系統,有效地管理了相遇。

一天花了一天的時間打擊突變體並在遊戲的危險荒地中收集戰利品,倖免於秋季過渡到基礎建設管理模擬。可以研究在探索過程中發現的文件以獲取知識點,然後將其投資於全面的技術樹中。這使您可以製作從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫的所有工作。像木材這樣的資源可以轉變為木板,以建造諸如植物盒或保護性大門之類的結構,而從狩獵動物的草藥和肉類則可以為您的探險隊變成餐點。基礎建設機制的深度表明,將您的定居點從破舊的混亂轉變為繁榮的社區的潛力很大。

除了基地之外,秋天生存還提供了各種有趣的地點,可以探索,從墜毀的乘客飛機變成敵人的堡壘到一個被僵化的食屍鬼的農場石頭覆蓋。儘管遊戲的詳細環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人驚嘆,但它們有時會引起性能問題,例如幀速率下降。此外,偶爾會發生打破遊戲的蟲子迫使我重新加載了幾次,尤其是在庫存或建造菜單中時。隨著遊戲的發布臨近,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間進一步優化性能。

儘管古怪的角色Blooper將Stasis Smog稱為“ Fart Wind”,但通過屏幕上的文字與遊戲的小隊和NPC互動感到有些平坦,這提供了一些幽默。對話通常只是為了啟動下一個任務而不是加深我與角色或派系的聯繫。

隨著秋天的生存將於今年5月在PC上發布,希望與角色的紐帶在整個遊戲中都會變得更加牢固。如果憤怒的公牛工作室可以平滑控制和性能中的粗糙邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG有可能成為該類型的值得一提的,值得您來之不易的瓶裝。