Bahay Balita "Mabuhay ang taglagas: eksklusibong unang hitsura"

"Mabuhay ang taglagas: eksklusibong unang hitsura"

May-akda : Noah Apr 22,2025

Bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at naibigay ni Walton Goggins ang ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na RPG, na tiningnan mula sa pananaw ng mata ng ibon. Ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland ay kung ano ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas , ay tila tularan, batay sa aking unang ilang oras ng gameplay. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa balangkas ng orihinal na Fallout, lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Nag-aalok ang mga mekanismo ng labanan na batay sa iskwad ng laro at pag-scavenging ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay nagpapanatili ng buong pagkatao nito mula sa pag-iilaw.

Maglaro

Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang wasak na mundo ng nakaligtas sa taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nukleyar. Sa halip, ang isang sakuna na comet strike ay nagpakalat ng isang makabuluhang bahagi ng sangkatauhan at nag -iwan ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis na tumutulo mula sa epekto ng crater. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang nakamamatay na ambon na ito o magamit ang kapangyarihan nito, na nag -mutate sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtayo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes nito upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis na umaasa sa stasis hanggang sa nakakainis na kulto na kilala bilang The Sighted.

Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang pag-setup na batay sa iskwad habang ako ay naka-tackle ng maraming mga pakikipagsapalaran. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagtatakda ng yugto para sa simula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan tulad ng mga compound ng kemikal o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa mga miyembro ng iyong koponan. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nakakaramdam ng natural ngunit pinapabilis din ang proseso ng pag -scavenging bawat pag -areglo. Ang tanging menor de edad na isyu ay paminsan -minsang kalat mula sa mga pindutan ng mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay malapit na pinagsama -sama, ngunit ang mga pagkakataong ito ay bihirang.

Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa unang laro, inuna ko ang stealth, tinatrato ang bawat paglusob ng kampo ng kaaway tulad ng isang madiskarteng operasyon na katulad ng mga commandos: pinagmulan . Gumamit ako ng mga taktika tulad ng pagtatago sa mahabang damo, pagkahagis ng mga bato para sa mga pagkagambala, at tahimik na tinanggal ang mga kaaway bago ituro ang aking iskwad na itapon ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga paputok na bariles at nakalawit na mga kargamento ng kargamento ay nagdaragdag ng kasiya-siyang mga layer sa labanan, na maaaring ma-trigger ng mga maayos na pag-shot.

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe

Ang paglilinis ng mga kampo ng kaaway ay nakaramdam ng reward, ngunit kapag nabigo ang stealth at ang labanan ay naging magulong, ang mga kontrol ay nadama na medyo clunky sa isang magsusupil. Iniisip ko na ang isang mouse at keyboard ay magbibigay ng higit na katumpakan, ngunit sa isang magsusupil, ang layunin ay mapaghamong, na humahantong sa akin na umasa nang labis sa mga pag -atake at pag -dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause ang pagkilos at idirekta ang aking iskwad upang tumuon sa mga tiyak na target, na katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero , ay nakatulong sa pamamahala ng mga nakatagpo nang epektibo.

Matapos ang isang araw na ginugol ang paglaban sa mga mutants at pagtitipon ng pagnakawan sa mapanganib na mga badlands ng laro, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-build management management SIM. Ang mga dokumento na natagpuan sa panahon ng paggalugad ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na pagkatapos ay namuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Pinapayagan ka nitong likhain ang lahat mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla upang makabuo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o proteksiyon na mga pintuan, habang ang mga foraged herbs at karne mula sa mga hunted na hayop ay maaaring maging pagkain para sa iyong koponan ng ekspedisyon. Ang lalim ng mga mekanikong pagbuo ng base ay nagmumungkahi ng maraming potensyal para sa pagbabago ng iyong pag-areglo mula sa isang dilapidated na gulo sa isang umuusbong na komunidad.

Higit pa sa base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon upang galugarin, mula sa isang na-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na nasobrahan sa mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga detalyadong kapaligiran ng laro, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, ay biswal na nakamamanghang, kung minsan ay nagdulot sila ng mga isyu sa pagganap, tulad ng mga pagbagsak ng framerate. Bilang karagdagan, ang mga paminsan-minsang paglabag sa laro ay nagpilit sa akin na i-reload ang aking pag-save ng ilang beses, lalo na kapag natigil sa imbentaryo o pagbuo ng mga menu. Sa paglapit ng paglabas ng laro, ang developer na galit na Bulls Studio ay may oras upang higit pang ma -optimize ang pagganap.

Ang pakikipag -ugnay sa iskwad ng laro at NPC sa pamamagitan ng onscreen text ay nadama na medyo flat, kahit na ang quirky character na si Blooper, na tinukoy ang stasis smog bilang "fart wind," ay nagbigay ng ilang katatawanan. Ang mga pag -uusap ay madalas na nagsilbi lamang upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran kaysa sa pagpapalalim ng aking koneksyon sa mga character o paksyon.

Tulad ng nakaligtas sa taglagas ay nakatakdang ilabas sa PC ngayong Mayo, may pag -asa na ang mga bono na may mga character ay lalakas sa buong buong laro. Kung ang galit na Bulls Studio ay maaaring makinis ang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan na batay sa RPG ay may potensyal na maging isang karapat-dapat na karagdagan sa genre, na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn na bottlecaps.