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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Elijah Apr 18,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血统2。更深入地探索Software对Duskbloods的愿景,并揭示游戏的独特功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring在Fromsoftware的创作者保证了粉丝,他们将继续制作自己的标志性单人游戏体验,类似于广受好评的Soulslike游戏,即使他们冒险进入多人游戏领域。他们最近推出了他们的最新项目《 Duskbloods》,这是Nintendo Switch 2的独家,在4月2日Nintendo Direct期间宣布。这个在线多人游戏PVPVE标题保留了独特的灵魂般的主题和美学,令人惊讶的粉丝们也期待着另一个多人努力Elden Ring Ring Nightreign。

在Nintendo的Insider博客的最新一期中,创作者的声音于4月4日发布,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki分享了对即将到来的项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍然致力于开发其传统的单人游戏头衔。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki瞥见了游戏的角色和环境,这些角色和设置围绕着血液的概念。玩家将通过使用特殊血液来体现一个赋予超人能力的团体的成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼进行了比较,但他澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕的吸血鬼。

在duskbloods的叙述中,献血的人要争夺“第一鲜血”,这是一个令人垂涎的奖项,在一个被称为“人类的暮光之城”的事件中表现为人类社会的高潮。该活动在各个时期和地区展开。

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宫崎骏在游戏的环境中详细阐述,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中闪烁的那样,火车贯穿了它。”

他解释说,黄昏中的血液扮演着概念上的作用,而不仅仅是代表伤害。宫崎骏说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了一系列角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

首先,玩家在“枢纽”中大放异彩,在其中可以选择和自定义角色,然后才能潜入在线多人会议上,最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集他们的奖励,主要是角色自定义。

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尽管在某些情况下,胜利条件有所不同,但这些比赛通常以最后一个球员的地位结束。玩家可能需要击败强大的老板或导航其他独特的场景。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还谈到了游戏中“角色”的概念,玩家可以承担特殊的职责和目标。尽管一些细节仍然存在,但宫崎骏提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”,其中与伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。

宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

创作者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的重要见解。随着更多的公告,Duskbloods有望成为游戏景观的有趣补充。定于2026年发行,请继续关注我们的最新信息的更新!