Duskbloods sẽ khiến người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware về Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của trò chơi.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Những người sáng tạo của Elden Ring tại Fromsoftware đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, giống như các trò chơi giống như những người được đánh giá cao, ngay cả khi họ mạo hiểm vào lãnh thổ nhiều người chơi. Gần đây, họ đã tiết lộ dự án mới nhất của họ, The Duskbloods, độc quyền cho Nintendo Switch 2, đã công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. Tiêu đề PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này vẫn giữ được các chủ đề và thẩm mỹ linh hồn đặc biệt, những người hâm mộ đáng ngạc nhiên, những người cũng đang dự đoán một nỗ lực nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong phần mới nhất của blog Insider của Nintendo, Creator's Voice, được xuất bản vào ngày 4 tháng 4, từ Giám đốc Phần mềm Hidetaka Miyazaki đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, Fromsoftware vẫn cam kết phát triển các tựa game chơi đơn truyền thống của họ.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki cung cấp một cái nhìn thoáng qua về các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh khái niệm máu. Người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", các thành viên của một nhóm có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki đã so sánh với ma cà rồng, ông đã làm rõ rằng các nhân vật sẽ không được miêu tả là ma cà rồng quái dị truyền thống.
Trong câu chuyện kể về Duskbloods, Bloodsworn Vie cho "The First Blood", một giải thưởng đáng thèm muốn thể hiện ở đỉnh cao của xã hội loài người trong một sự kiện được đặt tên là "Twilight of Humanity". Sự kiện này mở ra trên nhiều thời điểm và địa phương.
Miyazaki được xây dựng trên bối cảnh của trò chơi, nói rằng: "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông giải thích rằng máu trong hoàng hôn phục vụ một vai trò khái niệm thay vì chỉ đại diện cho chấn thương. "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ", Miyazaki nhận xét.
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer cho Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách đặc biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một chục nhân vật để lựa chọn, với một mức độ tùy chỉnh nào đó có sẵn. Ông bày tỏ: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Ngay từ đầu, người chơi triệu tập tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi đi vào các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành một trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu là các tùy chỉnh nhân vật.
Những trận đấu này thường kết thúc với một người chơi cuối cùng đứng, mặc dù có những trường hợp điều kiện chiến thắng khác nhau. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các kịch bản độc đáo khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng chạm vào khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi có thể đảm nhận các trách nhiệm và mục tiêu đặc biệt. Mặc dù một số chi tiết vẫn còn dưới sự kết thúc, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ và "người đồng hành định mệnh", nơi hình thành một trái phiếu với đối tác mang lại phần thưởng đặc biệt.
Miyazaki giải thích thêm: "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim truyền hình của những sự tham gia này."
Bài đăng trên blog của người sáng tạo đã cung cấp những hiểu biết đáng kể về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo hơn về đường chân trời, Duskbloods hứa hẹn sẽ là một sự bổ sung hấp dẫn cho cảnh quan chơi game. Đặt để phát hành vào năm 2026, hãy theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi để biết mới nhất về Duskbloods!