소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Elijah Apr 18,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을하도록 할 것이지만, 확실히 안심하십시오. Bloodborne 2가 아닙니다. Dive는 Duskbloods에 대한 Software의 비전을 탐색하고 게임의 독특한 기능을 발견합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Fromsoftware의 Elden Ring의 제작자들은 팬들에게 팬들에게 멀티 플레이어 영역으로 모험을 떠날 때도 비판적으로 유명한 Souls Like Games와 비슷한 시그니처 싱글 플레이어 경험을 계속 만들 것이라고 안심 시켰습니다. 그들은 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 발표 된 Nintendo Switch 2의 전용 인 Duskbloods 인 Duskbloods를 발표했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 타이틀은 독특한 Souls와 같은 테마와 미학을 유지하며, 또 다른 멀티 플레이어 Endeavor, Elden Ring Nightreign을 기대하고있는 놀라운 팬들.

4 월 4 일에 출판 된 Nintendo의 내부자 블로그 인 Creator 's Voice의 최신 작품에서 Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 기존의 싱글 플레이어 타이틀을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 개념을 중심으로 게임의 캐릭터와 설정을 엿볼 수있었습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 그룹의 구성원 인 "Bloodsworn"을 구현할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어들과 비교했지만 캐릭터는 전통적인 괴물 뱀파이어로 묘사되지 않을 것이라고 분명히했다.

황혼의 서술에서, 피 worn은 피의 worn은 "첫 번째 피"를 위해 경쟁합니다. 이 행사는 다양한 시간과 로케일에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임 환경에 대해 자세히 설명했다.

그는 황혼의 혈액이 단순히 부상을 나타내는 것이 아니라 개념적 역할을한다고 설명했다. "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나를 상징합니다. 역사가 보유하고있는 힘, 운명, 직조 및 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 Miyazaki는 말했습니다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

처음에 플레이어는 "허브"에서 소집하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하고 주로 캐릭터 사용자 정의를 수집합니다.

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이 경기는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 끝나지만 승리 조건이 다른 경우가 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 시나리오를 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

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그는 또한 플레이어가 특별한 책임과 목표를 취할 수있는 게임에서 "역할"이라는 개념을 다루었습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 라이벌"역할과 같은 사례를 제공했으며, 파트너와의 유대를 형성하면 특별한 보상을 얻는 "Dastined Companion".

Miyazaki는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator의 음성 블로그 게시물은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 상당한 통찰력을 제공했습니다. Horizon에 더 많은 발표를 통해 Duskbloods는 게임 환경에 흥미로운 추가가 될 것을 약속합니다. 2026 년에 출시 될 예정인 Duskbloods의 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!