Duskbloods में खिलाड़ियों को एक Bloodworn की भूमिका निभानी होगी, लेकिन बाकी का आश्वासन दिया गया है, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए Ssoftware की दृष्टि का पता लगाने और खेल की अनूठी विशेषताओं को उजागर करने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
Fromsoftware के एल्डन रिंग के रचनाकारों ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे अपने हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी अनुभवों को जारी रखेंगे, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आत्माओं के समान खेलों के समान, यहां तक कि वे मल्टीप्लेयर क्षेत्र में उद्यम करते हैं। उन्होंने हाल ही में अपनी नवीनतम परियोजना, द डस्कब्लड्स, निनटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष, 2 अप्रैल को निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान घोषित किया। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE शीर्षक विशिष्ट आत्माओं के समान विषयों और सौंदर्यशास्त्र को बरकरार रखता है, आश्चर्यजनक प्रशंसक जो एक अन्य मल्टीप्लेयर एंडेवर, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निगेंस की भी उम्मीद कर रहे थे।
निनटेंडो के इनसाइडर ब्लॉग की नवीनतम किस्त में, क्रिएटर वॉयस, 4 अप्रैल को प्रकाशित, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिडेटाका मियाजाकी ने अपनी आगामी परियोजनाओं में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लेयर गेम्स पर ध्यान देने के बावजूद, FromSoftware अपने पारंपरिक एकल-खिलाड़ी खिताबों को विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध है।
मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे कहा, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल के पात्रों और सेटिंग में एक झलक प्रदान की, जो रक्त की अवधारणा के इर्द -गिर्द घूमती है। खिलाड़ी विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक समूह के सदस्यों को "ब्लड्सवॉर्न" का प्रतीक बनाएंगे। जबकि मियाज़ाकी ने पिशाचों की तुलना की, उन्होंने स्पष्ट किया कि पात्रों को पारंपरिक राक्षसी पिशाच के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
Duskbloods की कथा में, "द फर्स्ट ब्लड" के लिए Bloodworn vie, एक प्रतिष्ठित पुरस्कार जो मानव समाज की परिणति को एक घटना में "द ट्वाइलाइट ऑफ़ ह्यूमैनिटी" नामक घटना में प्रकट करता है। यह घटना कई बार और स्थानों पर सामने आती है।
मियाज़ाकी ने खेल की सेटिंग पर विस्तार से कहा, "अधिक पारंपरिक गोथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को दर्शाते हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर में झलकने वाले एक व्यक्ति इसके माध्यम से चल रहे हैं।"
उन्होंने बताया कि डस्कब्लड्स में रक्त केवल चोट का प्रतिनिधित्व करने के बजाय एक वैचारिक भूमिका निभाता है। मियाजाकी ने टिप्पणी की, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो पर गुजरती है, वह फेट्स बुनाई करता है और उन लोगों का मार्कर है, जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है," मियाजाकी ने टिप्पणी की।
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के लिए ट्रेलर ने कई पात्रों को प्रदर्शित किया, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्वों के साथ। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक पात्र होंगे, जिसमें कुछ हद तक अनुकूलन उपलब्ध है। उन्होंने व्यक्त किया, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अनूठे तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
शुरुआत में, खिलाड़ी एक "हब" में बुलाते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में गोता लगाने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं जो 8 खिलाड़ियों को समर्थन देते हैं। एक मैच पूरा करने पर, खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन।
ये मैच आमतौर पर एक अंतिम खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि ऐसे उदाहरण हैं जहां जीत की स्थिति भिन्न होती है। खिलाड़ियों को एक दुर्जेय बॉस को हराने या अन्य अद्वितीय परिदृश्यों को नेविगेट करने की आवश्यकता हो सकती है।
मियाजाकी ने विस्तार से बताया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने खेल में "भूमिकाओं" की अवधारणा को भी छुआ, जहां खिलाड़ी विशेष जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को ले सकते हैं। यद्यपि कुछ विवरण लपेट के तहत रहते हैं, मियाज़ाकी ने "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका जैसे उदाहरण प्रदान किए, जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी, और "नियत साथी" का पता लगाना और पराजित करना होगा, जहां एक साथी के साथ एक बंधन बनाना विशेष पुरस्कार देता है।
मियाज़ाकी ने आगे बताया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग पोस्ट ने निंटेंडो स्विच 2 के लिए FromSoftware के अनन्य शीर्षक में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि की पेशकश की। क्षितिज पर अधिक घोषणाओं के साथ, Duskbloods गेमिंग परिदृश्य के लिए एक पेचीदा जोड़ होने का वादा करता है। 2026 में रिलीज़ के लिए सेट करें, Duskbloods पर नवीनतम के लिए हमारे अपडेट के लिए बने रहें!