Duskbloods będą mieli graczy w roli kroku, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby zbadać wizję Software dla Duskbloods i odkryć unikalne funkcje gry.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Twórcy Eldena Rinda z FromSoftware zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza, podobne do uznanych przez krytyków gier SoulSlike, nawet jeśli zapuszczają się na terytorium dla wielu graczy. Niedawno zaprezentowali swój najnowszy projekt, The Duskbloods, ekskluzywny dla Nintendo Switch 2, ogłoszony podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ten internetowy tytuł PVPVE dla wielu graczy zachowuje charakterystyczne tematy i estetykę duszy, zaskakujące fanów, którzy również przewidują kolejne przedsięwzięcie dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W najnowszej odsłonie Nintendo's Insider Blog, Creator's Voice, opublikowanej 4 kwietnia, z dyrektora Software Hidetaka Miyazaki podzielił spostrzeżenia w nadchodzących projektach. Podkreślił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, z oprogramowania Software pozostaje zaangażowane w opracowanie ich tradycyjnych tytułów dla jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rzucił okiem na postacie i otoczenie gry, które obracają się wokół koncepcji krwi. Gracze uosabiają „Bloodorn”, członków grupy obdarzonej nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki porównał do wampirów, wyjaśnił, że bohaterowie nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne wampiry.
W opowieści o zmierzchu, krwiąc weźmie za „pierwszą krew”, upragnioną nagrodę, która objawia się kulminacja ludzkiego społeczeństwa w wydarzeniu o nazwie „Zmierzch ludzkości”. To wydarzenie rozwija się w różnych czasach i lokalizacjach.
Miyazaki rozwinęła się w otoczeniu gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające zamykające lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z biegiem pociągiem”.
Wyjaśnił, że krew w zmroku odbywa się konceptualną rolę, a nie tylko reprezentuje obrażenia. „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości” - zauważył Miyazaki.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał szereg postaci, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mieliby do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym stopniem dostosowywania. Wyraził: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku gracze zwołują się w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosowywać swoją postać przed nurkowaniem w sesjach online, które obsługują do 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do hubu, aby zebrać swoje nagrody, przede wszystkim dostosowania postaci.
Te mecze zwykle kończą się na ostatnim graczu, choć są przypadki, w których warunki zwycięstwa są różne. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego bossa lub poruszać się w innych unikalnych scenariuszach.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Dotknął także koncepcji „ról” w grze, w której gracze mogą brać udział w specjalnych obowiązkach i celach. Chociaż pewne szczegóły pozostają w opakowaniach, Miyazaki podał przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, w którym tworzenie więzi z partnerem daje specjalne nagrody.
Miyazaki wyjaśnił ponadto: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu twórcy oferował znaczący wgląd w ekskluzywny tytuł Software dla Nintendo Switch 2. Dzięki większej liczbie ogłoszeń na horyzoncie, Duskbloods obiecuje być intrygującym dodatkiem do krajobrazu gier. Ustaw na wydanie w 2026 roku, bądź na bieżąco z naszymi aktualizacjami, aby uzyskać najnowsze na Duskbloods!