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潜入陌生人:恐怖及其令人毛骨悚然的魅力

作者 : Victoria Feb 23,2025

探索元恐怖游戏不断发展的景观

游戏中的恐怖类型在不断发展。开发人员努力创造新的方法来灌输恐惧和紧张,但熟悉的机制通常可以预测。真正的创新很少见,但是当它出现时,它会产生持久的影响。本文深入研究了一个特定的子流派 - Meta-Horror-游戏直接与玩家互动,模糊了小说与现实之间的界限。

我们没有创造一个新的术语,而是使用既定的“恐怖”来描述打破第四堵墙的游戏。与玩家的互动,除了简单地解决他们之外,还将游戏体验提升到了新的水平。下面讨论的游戏体现了这种独特的方法,通常会让玩家感兴趣和惊讶。

早期的例子及以后

《金属齿轮固体》(Metal Gear Solid)(1998年)中最早,最有影响力的例子之一是壮丽的精神。当时,他与玩家的控制器互动,揭示了保存的游戏和操纵控制台的能力是革命性的。尽管此技术已在Deadpool,Destroit:Bunthe and Nier Automata等随后的游戏中得到了复制,但它经常在表面上使用。真正的元恐怖超越了简单的玩家地址;它利用互动来增强叙事和游戏体验。

最近的著名标题

最近的一些版本结合了元恐怖的元素,但很少有人真正掌握了艺术。让我们研究一些出色的例子:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图像:reddit.com

这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转变。元恐怖元素超出了简单的互动。游戏访问玩家的操作系统,创建文件并以意外的方式操纵游戏环境。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但帮助普及了元恐怖风格。

Oneshot

One Shot Gameplay图像:reddit.com

这款RPG制造商冒险将元恐怖的界限进一步推动。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它包含了令人不安的元素,并通过系统窗口,文件创建和标题操纵直接与玩家进行交互。这些互动是游戏玩法和拼图解决机制的组成部分,创造了真正的身临其境和令人难忘的体验。

我很害怕

IMSCARED is here图像:reddit.com

IMSCARED assures you it's not harmful图像:reddit.com

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。这不仅仅是游戏;它以不可预测的方式与玩家的系统互动,将自己呈现为一个自我意识的实体。它崩溃,最小化Windows,控制光标,创建和删除文件,都为真正独特而令人不安的体验做出了贡献。最初令人震惊的是,游戏可以保证玩家并非恶意。但是,经验是互动且难忘的。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有在Doki Doki文学俱乐部!,Oneshot和ImScared中看到的精通水平。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议您探索这些标题(也许还有其他类似空白的声音),以亲身体验这种独特的类型。沉浸和互动的水平与游戏界的其他不同之处。