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潛入陌生人:恐怖及其令人毛骨悚然的魅力

作者 : Victoria Feb 23,2025

探索元恐怖遊戲不斷發展的景觀

遊戲中的恐怖類型在不斷發展。開發人員努力創造新的方法來灌輸恐懼和緊張,但熟悉的機製通常可以預測。真正的創新很少見,但是當它出現時,它會產生持久的影響。本文深入研究了一個特定的子流派 - Meta-Horror-遊戲直接與玩家互動,模糊了小說與現實之間的界限。

我們沒有創造一個新的術語,而是使用既定的“恐怖”來描述打破第四堵牆的遊戲。與玩家的互動,除了簡單地解決他們之外,還將遊戲體驗提升到了新的水平。下麵討論的遊戲體現了這種獨特的方法,通常會讓玩家感興趣和驚訝。

早期的例子及以後

《金屬齒輪固體》(Metal Gear Solid)(1998年)中最早,最有影響力的例子之一是壯麗的精神。當時,他與玩家的控製器互動,揭示了保存的遊戲和操縱控製台的能力是革命性的。盡管此技術已在Deadpool,Destroit:Bunthe and Nier Automata等隨後的遊戲中得到了複製,但它經常在表麵上使用。真正的元恐怖超越了簡單的玩家地址;它利用互動來增強敘事和遊戲體驗。

最近的著名標題

最近的一些版本結合了元恐怖的元素,但很少有人真正掌握了藝術。讓我們研究一些出色的例子:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki圖像:reddit.com

這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉變。元恐怖元素超出了簡單的互動。遊戲訪問玩家的操作係統,創建文件並以意外的方式操縱遊戲環境。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但幫助普及了元恐怖風格。

Oneshot

One Shot Gameplay圖像:reddit.com

這款RPG製造商冒險將元恐怖的界限進一步推動。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它包含了令人不安的元素,並通過係統窗口,文件創建和標題操縱直接與玩家進行交互。這些互動是遊戲玩法和拚圖解決機製的組成部分,創造了真正的身臨其境和令人難忘的體驗。

我很害怕

IMSCARED is here圖像:reddit.com

IMSCARED assures you it's not harmful圖像:reddit.com

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。這不僅僅是遊戲;它以不可預測的方式與玩家的係統互動,將自己呈現為一個自我意識的實體。它崩潰,最小化Windows,控製光標,創建和刪除文件,都為真正獨特而令人不安的體驗做出了貢獻。最初令人震驚的是,遊戲可以保證玩家並非惡意。但是,經驗是互動且難忘的。

結論

許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有在Doki Doki文學俱樂部!,Oneshot和ImScared中看到的精通水平。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議探索這些標題(也許還有其他類似空白的聲音),以親身體驗這種獨特的類型。沉浸和互動的水平與遊戲界的其他不同之處。