Lar Notícias Mergulhe no desconhecido: meta-horror e seu glamour estranho

Mergulhe no desconhecido: meta-horror e seu glamour estranho

Autor : Victoria Feb 23,2025

Explorando o cenário em evolução dos jogos de meta-horror

O gênero de terror nos jogos está em constante evolução. Os desenvolvedores se esforçam para criar novas maneiras de incutir medo e tensão, mas a mecânica familiar geralmente se torna previsível. A verdadeira inovação é rara, mas quando surge, deixa um impacto duradouro. Este artigo se aproxima de um subgênero específico-META-HORROR-onde o jogo interage diretamente com o jogador, desfocando as linhas entre ficção e realidade.

Em vez de cunhar um novo termo, usaremos o "meta-horror" estabelecido para descrever jogos que quebram a quarta parede. Essa interação com o jogador, além de simplesmente abordá -los, eleva a experiência de jogo a um novo nível. Os jogos discutidos abaixo exemplificam essa abordagem única, muitas vezes deixando os jogadores intrigados e surpreendidos.

Exemplos iniciais e além

Um dos primeiros e mais impactantes exemplos de quebra de quarta parede é o psicopista da Metal Gear Solid (1998). Sua capacidade de interagir com o controlador do jogador, revelando jogos salvos e manipulando o console, era revolucionário na época. Embora essa técnica tenha sido replicada em jogos subsequentes como Deadpool, Detroit: Torne -se Human e Nier Automata, é frequentemente usado superficialmente. O verdadeiro meta-horror vai além do endereço do jogador simples; Ele utiliza a interação para melhorar a experiência narrativa e de jogabilidade.

Títulos notáveis ​​recentes

Vários lançamentos recentes incorporam elementos de meta-horror, mas poucos realmente dominem a arte. Vamos examinar alguns exemplos de destaque:

DOKI DOKI LITERATURA CLUB!

Natsukiimagem: reddit.com

Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica alegre, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. Os elementos do meta-terror vão além da interação simples; O jogo acessa o sistema operacional do jogador, criando arquivos e manipulando o ambiente do jogo de maneiras inesperadas. Essa abordagem inovadora, embora não seja totalmente sem precedentes, ajudou a popularizar o estilo de meta-horror.

ONESHOT

One Shot Gameplayimagem: reddit.com

Esta aventura de fabricante de RPG ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele incorpora elementos perturbadores e interage diretamente com o jogador através do Windows do sistema, criação de arquivos e manipulação do título. Essas interações são parte integrante da mecânica de jogabilidade e solução de quebra-cabeças, criando uma experiência verdadeiramente imersiva e memorável.

imscared

IMSCARED is hereimagem: reddit.com

IMSCARED assures you it's not harmfulimagem: reddit.com

O Imscared é sem dúvida o auge do meta-horror. Não é apenas um jogo; Ele se apresenta como uma entidade autoconsciente, interagindo com o sistema do jogador de maneiras imprevisíveis. Ele trava, minimiza o Windows, controla o cursor e cria e exclui arquivos, todos contribuindo para uma experiência verdadeiramente única e perturbadora. Embora inicialmente alarmante, o jogo garante aos jogadores que não é malicioso. A experiência, no entanto, é intensamente interativa e inesquecível.

Conclusão

Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos alcançam o nível de domínio visto no Doki Doki Literature Club!, OneShot e Imparded. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo explorar esses títulos (e talvez outros como vozes do vazio) para experimentar esse gênero exclusivo em primeira mão. O nível de imersão e interação é diferente de qualquer outra coisa no mundo dos jogos.