メタホラーゲームの進化する風景を探る
ゲームのホラージャンルは常に進化しています。開発者は、恐怖と緊張を植え付ける新しい方法を作成するよう努めていますが、よく知られているメカニズムはしばしば予測可能になります。真のイノベーションはまれですが、それが現れると、永続的な影響が残ります。この記事では、ゲームがプレイヤーと直接対話し、フィクションと現実の境界線を曖昧にする特定のサブジャンル(メタホラー)を掘り下げます。
新しい用語を生み出す代わりに、確立された「メタホラー」を使用して、4番目の壁を壊すゲームを説明します。プレイヤーとのこの相互作用は、単にそれらに対処するだけでなく、ゲームエクスペリエンスを新しいレベルに引き上げます。以下で説明したゲームは、このユニークなアプローチを例証し、多くの場合、プレイヤーを興味をそそられて驚かせます。
初期の例以降
4番目の壁の破壊の最も早くて最も影響力のある例の1つは、Metal Gear Solid(1998)のサイコマンティスです。プレーヤーのコントローラーと対話する彼の能力は、保存されたゲームを明らかにし、コンソールを操作していましたが、当時は革新的でした。この手法は、デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマトタなどの後続のゲームで複製されていますが、しばしば表面的に使用されています。 True Meta-Horrorは、単純なプレイヤーアドレスを超えています。相互作用を利用して、物語とゲームプレイのエクスペリエンスを向上させます。
最近の注目すべきタイトル
最近のいくつかのリリースには、メタホラーの要素が組み込まれていますが、本当に芸術を習得する人はほとんどいません。いくつかの傑出した例を調べてみましょう。
Doki Doki文学クラブ!
画像:Reddit.com
この2017年のビジュアル小説は当初、軽快なロマンチックなコメディとして提示されていますが、すぐに暗くて不安なターンをします。メタホラー要素は、単純な相互作用を超えています。このゲームは、プレーヤーのオペレーティングシステムにアクセスし、ファイルを作成し、予期せぬ方法でゲーム環境を操作します。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、メタホラースタイルを普及させるのに役立ちました。
Oneshot
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このRPGメーカーアドベンチャーは、メタホラーの境界をさらに押し上げます。ホラーゲームとして販売されていませんが、不安定な要素を組み込み、システムウィンドウ、ファイルの作成、タイトル操作を介してプレーヤーと直接対話します。これらの相互作用は、ゲームプレイやパズルソルビングメカニズムに不可欠であり、真に没入型で記憶に残る体験を生み出します。
私は怖いです
画像:Reddit.com
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IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。それは単なるゲームではありません。それは自己認識のエンティティとして現れ、予測不可能な方法でプレイヤーのシステムと対話します。クラッシュし、ウィンドウを最小限に抑え、カーソルを制御し、ファイルを作成および削除します。これらはすべて、本当にユニークで不安定な体験に貢献します。最初は警戒していましたが、ゲームはプレイヤーが悪意を持っていないことを保証します。ただし、この体験は非常にインタラクティブで忘れられないものです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、Doki Doki文学クラブ!、Oneshot、ImScaredで見られる習得のレベルを達成する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークで不安定なゲーム体験を提供します。このユニークなジャンルを直接体験するために、これらのタイトル(そしておそらくVoise of the Voidのようなもの)を探索することを強くお勧めします。没入と相互作用のレベルは、ゲームの世界の他のものとは異なります。