สำรวจภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของเกมเมตาดอร์เรอร์
ประเภทสยองขวัญในการเล่นเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาพยายามสร้างวิธีการใหม่ ๆ ในการปลูกฝังความกลัวและความตึงเครียด แต่กลไกที่คุ้นเคยมักจะคาดเดาได้ นวัตกรรมที่แท้จริงนั้นหายาก แต่เมื่อมันปรากฏขึ้นมันจะส่งผลกระทบที่ยั่งยืน บทความนี้นำเสนอใน subgenre เฉพาะ-Meta-Horror-ที่เกมโต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นทำให้เส้นแบ่งระหว่างนิยายและความเป็นจริงเบลอ
แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่เราจะใช้ "Meta-Horror" ที่จัดตั้งขึ้นเพื่ออธิบายเกมที่ทำลายกำแพงที่สี่ การโต้ตอบกับผู้เล่นนี้นอกเหนือจากการพูดถึงพวกเขายกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับใหม่ เกมที่กล่าวถึงด้านล่างเป็นตัวอย่างของวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์นี้มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกทึ่งและประหลาดใจ
ตัวอย่างก่อนและอื่น ๆ
หนึ่งในตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดและมีผลกระทบมากที่สุดของการแตกผนังสี่คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid (1998) ความสามารถของเขาในการโต้ตอบกับคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นเปิดเผยเกมที่บันทึกไว้และจัดการกับคอนโซลได้ปฏิวัติในเวลานั้น ในขณะที่เทคนิคนี้ได้รับการจำลองแบบในเกมต่อมาเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier Automata มันมักจะใช้ผิวเผิน Meta-Horror ที่แท้จริงนั้นเกินกว่าที่อยู่ผู้เล่นที่เรียบง่าย มันใช้การโต้ตอบเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกม
ชื่อที่โดดเด่นล่าสุด
การเผยแพร่ล่าสุดหลายครั้งรวมองค์ประกอบของ Meta-Horror แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญด้านศิลปะอย่างแท้จริง ลองตรวจสอบตัวอย่างที่โดดเด่น:
Doki Doki Weterature Club!
IMGP%Image: reddit.com
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบาสมอง แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบ Meta-Horror ก้าวข้ามการโต้ตอบง่าย ๆ เกมเข้าถึงระบบปฏิบัติการของผู้เล่นสร้างไฟล์และจัดการสภาพแวดล้อมของเกมในรูปแบบที่ไม่คาดคิด วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ในขณะที่ไม่เคยมีมาก่อนทั้งหมดช่วยให้สไตล์เมตาดอร์เรอร์เป็นที่นิยม
oneshot
IMGP%Image: reddit.com
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตของ Meta-Horror ยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็รวมเอาองค์ประกอบที่ไม่มั่นคงและโต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นผ่านหน้าต่างระบบการสร้างไฟล์และการจัดการชื่อเรื่อง การโต้ตอบเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกลไกการเล่นเกมและการแก้ปริศนาสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าจดจำอย่างแท้จริง
imscared
IMGP%Image: reddit.com
IMGP%Image: reddit.com
Imscared เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันไม่ใช่แค่เกม มันนำเสนอตัวเองเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองโต้ตอบกับระบบของผู้เล่นในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ มันล่มลดลงหน้าต่างควบคุมเคอร์เซอร์และสร้างและลบไฟล์ทั้งหมดซึ่งมีส่วนทำให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงอย่างแท้จริง ในขณะที่เริ่มต้นอย่างน่าตกใจเกมยืนยันว่าผู้เล่นไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามประสบการณ์นั้นมีการโต้ตอบอย่างเข้มข้นและน่าจดจำ
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จในระดับความเชี่ยวชาญที่เห็นได้ใน Doki Doki Literature Club!, Oneshot และ Imscared Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงและฉันขอแนะนำให้สำรวจชื่อเหล่านี้ (และบางทีคนอื่น ๆ เช่น Voices of the Void) เพื่อสัมผัสกับแนวเพลงที่ไม่เหมือนใครนี้ ระดับของการแช่และการมีปฏิสัมพันธ์นั้นแตกต่างจากสิ่งอื่นใดในโลกเกม