Изучение развивающегося ландшафта мета-коррорских игр
Жанр ужасов в играх постоянно развивается. Разработчики стремятся создать новые способы привить страха и напряжения, но знакомые механики часто становятся предсказуемыми. Истинные инновации встречаются редко, но когда оно появляется, оно оставляет длительное воздействие. Эта статья углубляется в конкретный поджанр-Meta-Horror-где игра напрямую взаимодействует с игроком, размывая линии между художественной литературой и реальностью.
Вместо того, чтобы придумывать новый термин, мы будем использовать установленный «мета-коррек», чтобы описать игры, которые нарушают четвертую стену. Это взаимодействие с игроком, помимо простого их обращения, повышает игровой опыт на новый уровень. Игры, обсуждаемые ниже, иллюстрируют этот уникальный подход, часто оставляя игроков заинтригованными и удивленными.
Ранние примеры и за его пределами
Одним из самых ранних и наиболее эффективных примеров разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от Metal Gear Solid (1998). Его способность взаимодействовать с контроллером игрока, раскрывая спасенные игры и манипулируя консоли, была революционной в то время. Хотя эта техника была воспроизведена в последующих играх, таких как Deadpool, Detroit: стать человеком и Nier Automata, он часто используется поверхностно. True Meta-Horror выходит за рамки простого адреса игрока; Он использует взаимодействие для улучшения опыта повествования и игрового процесса.
Недавние заметные названия
Несколько недавних релизов включают элементы мета-коррора, но немногие по-настоящему освоит искусство. Давайте рассмотрим несколько выдающихся примеров:
Литературный клуб Doki Doki!
Изображение: reddit.com
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, но быстро делает темный и тревожный поворот. Мета-коррорские элементы выходят за рамки простого взаимодействия; Игра обращается к операционной системе игрока, создавая файлы и манипулируя игровой средой неожиданными способами. Этот инновационный подход, хотя и не совсем беспрецедентный, помог популяризировать стиль мета-коррорта.
OneShot
Изображение: reddit.com
Это приключение Maker RPG еще больше продвигает границы мета-коррора. Хотя это и не продается как игра ужасов, она включает в себя тревожные элементы и напрямую взаимодействует с игроком через Windows Windows, создание файлов и манипуляции с заголовком. Эти взаимодействия являются неотъемлемой частью геймплея и механики разрешения головоломки, создавая по-настоящему захватывающий и запоминающийся опыт.
Я БОЮСЬ
Изображение: reddit.com
Изображение: reddit.com
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Это не просто игра; Он представляет себя самосознательным сущностью, взаимодействуя с системой игрока непредсказуемыми способами. Он сбой, сводит к минимуму Windows, управляет курсором и создает и удаляет файлы, что способствует действительно уникальному и тревожному опыту. В то время как первоначально тревожная, игра уверяет игроков, что она не злонамерена. Опыт, однако, очень интерактивный и незабываемый.
Заключение
Многие игры используют аналогичные методы, но немногие достигают уровня мастерства, наблюдаемого в литературном клубе Doki Doki!, OneShot и Imscared. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую изучить эти названия (и, возможно, другие, такие как Voice of the Void), чтобы испытать этот уникальный жанр из первых рук. Уровень погружения и взаимодействия не похож ни на что в игровом мире.