Khám phá cảnh quan phát triển của các trò chơi kinh dị meta
Thể loại kinh dị trong chơi game không ngừng phát triển. Các nhà phát triển cố gắng tạo ra những cách mới để thấm nhuần nỗi sợ hãi và căng thẳng, nhưng các cơ chế quen thuộc thường trở nên có thể dự đoán được. Sự đổi mới thực sự là rất hiếm, nhưng khi nó xuất hiện, nó để lại một tác động lâu dài. Bài viết này đi sâu vào một tiểu thể loại cụ thể, ATA Meta Horror, nơi trò chơi tương tác trực tiếp với người chơi, làm mờ các ranh giới giữa tiểu thuyết và thực tế.
Thay vì đặt ra một thuật ngữ mới, chúng ta sẽ sử dụng "sự kinh khủng" đã được thiết lập để mô tả các trò chơi phá vỡ bức tường thứ tư. Sự tương tác này với người chơi, ngoài việc chỉ đơn giản là giải quyết chúng, nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ mới. Các trò chơi được thảo luận dưới đây minh họa cách tiếp cận độc đáo này, thường khiến người chơi tò mò và ngạc nhiên.
Ví dụ ban đầu và hơn thế nữa
Một trong những ví dụ sớm nhất và có tác động nhất về việc phá vỡ tường thứ tư là tâm lý con bọ ngựa từ Metal Gear Solid (1998). Khả năng tương tác của anh ấy với bộ điều khiển của người chơi, tiết lộ các trò chơi đã lưu và thao túng giao diện điều khiển, là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó. Mặc dù kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi tiếp theo như Deadpool, Detroit: Trở thành con người và Nier Automata, nhưng nó thường được sử dụng một cách hời hợt. True meta-horror vượt xa địa chỉ người chơi đơn giản; Nó sử dụng sự tương tác để tăng cường trải nghiệm tường thuật và chơi trò chơi.
Tiêu đề đáng chú ý gần đây
Một số bản phát hành gần đây kết hợp các yếu tố của meta kinh dị, nhưng rất ít người thực sự làm chủ nghệ thuật. Hãy kiểm tra một số ví dụ nổi bật:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Hình ảnh: reddit.com
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn nhẹ nhàng, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta vượt xa sự tương tác đơn giản; Trò chơi truy cập hệ điều hành của người chơi, tạo các tệp và thao túng môi trường trò chơi theo những cách không mong muốn. Cách tiếp cận sáng tạo này, trong khi không hoàn toàn chưa từng có, đã giúp phổ biến phong cách kinh dị meta.
Oneshot
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đẩy ranh giới của meta kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nó kết hợp các yếu tố đáng lo ngại và trực tiếp tương tác với người chơi thông qua hệ thống Windows, tạo tệp và thao tác tiêu đề. Những tương tác này là không thể thiếu đối với cơ chế giải quyết trò chơi và giải đố, tạo ra một trải nghiệm thực sự hấp dẫn và đáng nhớ.
Imscared
Hình ảnh: reddit.com
Hình ảnh: reddit.com
Imscared được cho là đỉnh cao của Meta-Horror. Nó không chỉ là một trò chơi; Nó thể hiện chính nó như một thực thể tự nhận thức, tương tác với hệ thống của người chơi theo những cách không thể đoán trước. Nó gặp sự cố, giảm thiểu Windows, điều khiển con trỏ và tạo và xóa các tệp, tất cả đều góp phần vào trải nghiệm thực sự độc đáo và đáng lo ngại. Trong khi ban đầu đáng báo động, trò chơi đảm bảo với người chơi nó không độc hại. Kinh nghiệm, tuy nhiên, là tương tác mạnh mẽ và không thể nào quên.
Phần kết luận
Nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, nhưng rất ít người đạt được mức độ làm chủ được thấy trong Câu lạc bộ văn học Doki Doki !, Oneshot và Imscared. Meta Horror mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi đặc biệt khuyên bạn nên khám phá những tựa game này (và có lẽ những người khác như Voices of the Void) để trải nghiệm thể loại độc đáo này. Mức độ hòa nhập và tương tác không giống bất cứ điều gì khác trong thế giới chơi game.