메타 호러 게임의 진화하는 풍경 탐험
게임의 공포 장르는 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 두려움과 긴장을 심어주는 새로운 방법을 만들기 위해 노력하지만, 친숙한 역학은 종종 예측 가능해집니다. 진정한 혁신은 드물지만, 등장하면 지속적인 영향을 미칩니다. 이 기사는 게임이 플레이어와 직접 상호 작용하여 소설과 현실 사이의 선을 흐리게하는 특정 하위 장르 (Meta-Horror)를 탐구합니다.
새로운 용어를 만들지 않고 설립 된 "메타 호러"를 사용하여 네 번째 벽을 깨는 게임을 설명합니다. 플레이어와의 상호 작용은 단순히 문제를 해결하는 것 외에도 게임 경험을 새로운 차원으로 향상시킵니다. 아래에서 논의 된 게임은이 독특한 접근법을 보여 주며, 종종 플레이어가 흥미롭고 놀랍게 남겨집니다.
초기 예와 그 너머
4 월 브레이킹의 가장 초기적이고 가장 영향력있는 사례 중 하나는 Metal Gear Solid (1998)의 Psycho Mantis입니다. 플레이어의 컨트롤러와 상호 작용하는 그의 능력은 저장된 게임을 공개하고 콘솔을 조작하는 능력은 당시 혁명적이었습니다. 이 기술은 Deadpool, Detroit : Be Human 및 Nier Automata와 같은 후속 게임에서 복제되었지만 종종 피상적으로 사용됩니다. 진정한 메타 고러는 단순한 플레이어 주소를 넘어선 것입니다. 그것은 상호 작용을 활용하여 이야기 및 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
최근 주목할만한 타이틀
최근의 몇몇 릴리스에는 메타 호러의 요소가 포함되어 있지만 진정으로 예술을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 몇 가지 눈에 띄는 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이미지 : reddit.com
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타-호러 요소는 단순한 상호 작용을 넘어옵니다. 이 게임은 플레이어의 운영 체제에 액세스하여 파일을 생성하고 예기치 않은 방식으로 게임 환경을 조작합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만 메타 호러 스타일을 대중화하는 데 도움이되었습니다.
Oneshot
이미지 : reddit.com
이 RPG 제작자 모험은 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 불안한 요소를 통합하고 시스템 창, 파일 생성 및 제목 조작을 통해 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이러한 상호 작용은 게임 플레이 및 퍼즐 해결 역학에 필수적이며, 몰입감 있고 기억에 남는 경험을 만듭니다.
imscared
이미지 : reddit.com
이미지 : reddit.com
Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 그것은 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 자기 인식 실체로서, 예측할 수없는 방식으로 플레이어의 시스템과 상호 작용합니다. 충돌하고, 창을 최소화하고, 커서를 제어하며, 파일을 생성하고 삭제하여 모두 독특하고 불안한 경험에 기여합니다. 처음에는 놀라운 일이지만 게임은 플레이어가 악의적이지 않도록 보장합니다. 그러나 그 경험은 매우 대화식이며 잊을 수 없습니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 활용하지만 Doki Doki Lit Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며,이 독특한 장르의 경험을 경험하기 위해이 타이틀 (및 The Void의 목소리와 같은 다른 사람들)을 탐색하는 것이 좋습니다. 몰입과 상호 작용 수준은 게임 세계의 다른 것과는 다릅니다.