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安德鲁·赫尔肖(Andrew Hulshult)在广泛采访中谈论DOOM,鲜血,黄昏等

作者 : Sarah Feb 02,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 它涵盖了各种各样的主题,从他的早期工作,例如Triad 等项目的项目,再到他对doom等标题的最新贡献Eternal>噩梦收割机在邪恶的> prodeus>。 Hulshult讨论了视频游戏的作曲的挑战和回报,强调了尊重原始材料的重要性,同时注入了他的独特风格。他反思了自己作为音乐家的演变,围绕视频游戏音乐的误解以及满足粉丝期望的压力。 对话涉及各种游戏的特定曲目,探索他的创造决策和背后的影响。 他还分享了有关与开发人员的合作以及他在时间限制和个人困难期间工作的经验的轶事。

>访谈的很大一部分集中在他的技术设置上,包括他的吉他偏好(Caparison Guitars,Seymour Duncan Pickups),AMPS(Neural DSP QUAD Cortex)和效果踏板。他详细介绍了自己的工作流程以及持续学习和自我完善的重要性。 他还讨论了他为不同游戏编写的方法,平衡环境和高能曲目以补充游戏玩法。

访谈还涵盖了他在Iron Lung

电影配乐,与Markiplier的合作以及电影和游戏作曲之间的差异。 他谈到了他的第一张Chiptune专辑,并可能重新制作较旧的配乐。

>谈话以讨论他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica)的讨论结束,他对最近的Metallica专辑的想法,珍爱的音乐纪念品(Pantera vinyl and Tour Plaque)以及他的首选咖啡(Cold Brew,Brew,Black) 。 在整个采访中,Hulshult对自己的手艺表现出了真正的热情,对音乐行业的深刻理解,并愿意分享他的创意旅程的见解。>