บ้าน ข่าว Andrew Hulshult Talks DOOM, Blood, Dusk & More ในการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวาง

Andrew Hulshult Talks DOOM, Blood, Dusk & More ในการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวาง

ผู้เขียน : Sarah Feb 02,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา มันครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่งานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded เพื่อการสนับสนุนล่าสุดของเขาเช่น Doom Eternal , Nightmare Reaper , ท่ามกลางความชั่วร้าย และ prodeus .

<>

Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกมโดยเน้นความสำคัญของการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่ฉีดสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีความเข้าใจผิดรอบตัวเพลงวิดีโอเกมและแรงกดดันจากความคาดหวังของแฟน ๆ บทสนทนาสัมผัสกับแทร็กเฉพาะจากเกมต่าง ๆ สำรวจการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของเขาและอิทธิพลที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา นอกจากนี้เขายังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันกับนักพัฒนาและประสบการณ์ของเขาที่ทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ด้านเวลาและในระหว่างความยากลำบากส่วนบุคคล <>

ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าทางเทคนิคของเขารวมถึงการตั้งค่ากีตาร์ของเขา (กีต้าร์ Caparison, รถปิคอัพ Seymour Duncan), แอมป์ (Neural DSP Quad Cortex) และ Effects Pedals เขาให้รายละเอียดเวิร์กโฟลว์ของเขาและความสำคัญของการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและการพัฒนาตนเอง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการของเขาในการเขียนเกมที่แตกต่างกันสร้างความสมดุลระหว่างการติดตามโดยรอบและมีพลังงานสูงเพื่อเสริมการเล่นเกม

<>

การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมผลงานของเขาในเพลงประกอบภาพยนตร์ การทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกม เขาสัมผัสกับอัลบั้ม Chiptune ครั้งแรกของเขา

Dusk 82

และความเป็นไปได้ที่จะ remastering ซาวด์แทร็กเก่า บทสนทนาจบลงด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica) ความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้ม Metallica ล่าสุดชิ้นส่วนของเพลงที่ระลึกที่น่าจดจำ . ตลอดการสัมภาษณ์ Hulshult แสดงความหลงใหลอย่างแท้จริงต่องานฝีมือของเขาความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวงการเพลงและความเต็มใจที่จะแบ่งปันมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการเดินทางสร้างสรรค์ของเขา

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>