等項目的項目,再到他對doom等標題的最新貢獻Eternal,>噩夢收割機,在邪惡的和> prodeus>。 Hulshult討論了視頻遊戲的作曲的挑戰和回報,強調了尊重原始材料的重要性,同時注入了他的獨特風格。他反思了自己作為音樂家的演變,圍繞視頻遊戲音樂的誤解以及滿足粉絲期望的壓力。 對話涉及各種遊戲的特定曲目,探索他的創造決策和背後的影響。 他還分享了有關與開發人員的合作以及他在時間限製和個人困難期間工作的經驗的軼事。
>訪談的很大一部分集中在他的技術設置上,包括他的吉他偏好(Caparison Guitars,Seymour Duncan Pickups),AMPS(Neural DSP QUAD Cortex)和效果踏板。他詳細介紹了自己的工作流程以及持續學習和自我完善的重要性。 他還討論了他為不同遊戲編寫的方法,平衡環境和高能曲目以補充遊戲玩法。
訪談還涵蓋了他在Iron Lung
電影配樂,與Markiplier的合作以及電影和遊戲作曲之間的差異。 他談到了他的第一張Chiptune專輯,並可能重新製作較舊的配樂。
>談話以討論他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica)的討論結束,他對最近的Metallica專輯的想法,珍愛的音樂紀念品(Pantera vinyl and Tour Plaque)以及他的首選咖啡(Cold Brew,Brew,Black) 。 在整個采訪中,Hulshult對自己的手藝表現出了真正的熱情,對音樂行業的深刻理解,並願意分享他的創意旅程的見解。>