ニュース Andrew Hulshult TalksDOOM、Blood、Duskなど

Andrew Hulshult TalksDOOM、Blood、Duskなど

著者 : Sarah Feb 02,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 トライアドのRise of the TriadやDuke Nukem 3D Reloadedなどのプロジェクトに関する彼の初期の作業から、Doomなどのタイトルへの彼のより最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。永遠のnightmare reaperamid vail、およびprodeus

Hulshultは、ビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論し、彼のユニークなスタイルを注入しながらソース素材を尊重することの重要性を強調しています。彼は、ミュージシャンとしての進化、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解、ファンの期待に応えるプレッシャーを振り返ります。 会話は、さまざまなゲームの特定のトラックに触れ、彼の創造的な決定とその背後にある影響を探ります。 彼はまた、開発者とのコラボレーションと、時間の制約の下で、そして個人的な困難の中で働いている彼の経験についての逸話を共有しています。

インタビューの大部分は、ギターの好み(Caparison Guitars、Seymour Duncan Pickups)、AMPS(Neural DSP Quad Cortex)、およびエフェクトペダルなど、彼の技術セットアップに焦点を当てています。彼はワークフローと継続的な学習と自己改善の重要性を詳述しています。 彼はまた、さまざまなゲームの作曲、アンビエントと高エネルギーのトラックのバランスを取り、ゲームプレイを補完するアプローチについて説明します。

このインタビューは、

鉄の肺のサウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、映画とゲームの作曲の違いに関する彼の作品も取り上げています。 彼は彼の最初のチプトゥーンアルバム、そして古いサウンドトラックをリマスターする可能性に触れています。

会話は、彼のお気に入りのバンド(Gojira、Metallica)、最近のメタリカのアルバムに関する彼の考え、大切な音楽の記念品(パンテラビニールとツアープラーク)、および彼の好みのコーヒー(コールドブリュー、ブラック)についての彼の考えについての議論で終わります。 。 インタビューを通して、Hulshultは彼の技術に対する真の情熱、音楽業界の深い理解、そして彼の創造的な旅について洞察に満ちた視点を共有する意欲を示しています。