Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Он охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы по таким проектам, как Rise of Triad и Duke Nukem 3d Reloaded , до его более поздних вкладов в такие названия, как Doom. Eternal , Кошмарный Жнетель , среди зла и prodeus .
Хулшуль обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр, подчеркивая важность уважения исходного материала при введении его уникального стиля. Он размышляет о своей эволюции как музыканта, заблуждения о музыке видеоигр и давление оправданий фанатов. Разговор затрагивает конкретные треки из различных игр, исследуя его творческие решения и влияния, стоящие за ними. Он также делится анекдотами о сотрудничестве с разработчиками и его опытом работы в условиях времени и во время личных трудностей.
Значительная часть интервью посвящена его технической установке, включая его гитарные предпочтения (гитары Caparison, пикапы Seymour Duncan), AMP (нейронная квадроцикла DSP) и педали эффектов. Он подробно описывает свой рабочий процесс и важность непрерывного обучения и самосовершенствования. Он также обсуждает свой подход к составлению различных игр, балансировки окружающих и высокоэнергетических треков для дополнения игрового процесса.
Интервью также охватывает его работу над саундтреком фильма «Iron Lung», его сотрудничество с Markiplier и различия между сочинением для фильмов и игр. Он затрагивает свой первый альбом Chiptune, Dusk 82 , и возможность ремастерирования старых саундтреков.
Разговор заканчивается дискуссиями о его любимых группах (Gojira, Metallica), его мыслях о недавних альбомах Metallica, заветном музыкальном памятниках (виниловая и табличка Pantera и табличка) и его предпочтительный кофе (Cold Brew, Black) Полем На протяжении всего интервью Хулшуль демонстрирует искреннюю страсть к своему ремеслу, глубокое понимание музыкальной индустрии и готовность поделиться проницательными взглядами на его творческое путешествие.