王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我被迫分享我的最初印象。遊戲的迷人性質立即顯而易見 - 我發現自己想玩它而不是工作!讓我們深入研究。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽的比較
王國來:與其前任一樣,拯救II是一個開放世界的行動RPG,優先考慮曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色(騎士,小偷或外交官),以及諸如飲食和睡眠影響績效之類的生存機製。與多個對手的直接戰鬥仍然是一個重大挑戰。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。景觀令人歎為觀止,但性能優化令人印象深刻,避免了其前身的性能問題。這種平衡是現代AAA標題的一個可喜變化。
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戰鬥已獲得細微但重大的改進。簡化的攻擊係統,更光滑的敵人切換以及更細微的招架創造了更直觀,更具挑戰性的經驗。敵人的AI得到了增強,導致更具戰略意義。他們的戰術意識令人震驚。他們積極試圖側翼並利用弱點。受傷的敵人智能地撤退到安全,使他們的盟友繼續戰鬥。
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鍛造的加入煉金術和其他迷你遊戲,增加了另一層深度和資源管理。創建物品證明具有引人入勝的能力,盡管獨特的控件即使對於經驗豐富的玩家也帶來了意想不到的挑戰(鍛造馬蹄鐵比劍更棘手!)。
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錯誤
盡管最初的王國來了:拯救出現了顯著的發射問題,但續集似乎更加精致。遇到了較小的錯誤(閃爍的對話選項,是傳送的小酒館女仆),但是這些問題很容易解決,並且沒有顯著影響遊戲玩法。
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現實主義和困難
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而不會阻礙遊戲玩法。缺乏難度的設置可能會阻止一些,但並沒有過分懲罰。熟悉巫師3或天際等標題的玩家應管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史細節令人印象深刻,巧妙地編織成經驗,而不是公開呈現。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
新移民很容易跳入。序言有效地彌合了第一場比賽的差距,為亨利提供了必不可少的背景故事。開放時間無縫地將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,並立即沉浸在中世紀的波西米亞。
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雖然對故事和任務的充分判斷需要更多的遊戲時間,但初始印象是高度積極的。第一場比賽的改進是很大的。在整個100個小時內,這種質量是否持續存在待觀察,但是早期的跡象異常有前途。這是一個引人入勝的中世紀生活模擬器,也是年度RPG的強大競爭者。