格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業格局的複雜性和優先事項的變化。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以幾個懸而未決的問題結束,尤其是艾薩克·克拉克的命運,為引人入勝的續集留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但在暴露於神秘的宇宙信號後,他們秘密執行了一項將他們變成怪誕生物的任務。 艾薩克在太空真空中孤立無援,必須逃離石村,同時揭開災難背後的可怕真相。
原版《死亡空間》仍然是科幻恐怖片中的裏程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等電影經典中汲取了明顯的靈感。 我們竭誠推薦第一款遊戲作為必不可少的體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但不幸的是,它們犧牲了很多原作的令人毛骨悚然的氛圍。