Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は、現在の業界情勢の複雑さと優先順位の変化を理由に、この提案を却下しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明しました。 Dead Space 3 は、いくつかの未解決の疑問、特にアイザック・クラークの運命を残して終了し、魅力的な続編の余地を十分に残しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされた後、彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 真空の宇宙で孤独に孤立したアイザックは、大惨事の背後にある恐ろしい真実を解明しながら、石村から逃げなければなりません。
オリジナルの Dead Space は、リドリー スコット監督の「エイリアン」やジョン カーペンター監督の「ザ シング」などの映画の古典から明確なインスピレーションを得ており、SF ホラーの画期的な成果であり続けています。 最初のゲームは必須の体験として心からお勧めします。後続の作品はしっかりとした三人称アクションを実現しましたが、残念なことに、オリジナルのぞっとするような雰囲気の多くが犠牲になりました。