ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य की जटिलताओं और बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना को फिर से देखने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के साथ, जिसने एक सम्मोहक निरंतरता के लिए पर्याप्त जगह छोड़ दी। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि यह डेड स्पेस की व्यावसायिक सफलता से मेल नहीं खाता, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त की नींव रखी।
डेड स्पेस एक परित्यक्त खनन जहाज इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के चालक दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया जिसने एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में आने के बाद उन्हें विचित्र प्राणियों में बदल दिया। अंतरिक्ष के शून्य में अलग-थलग और अकेले, इसहाक को तबाही के पीछे की भयावह सच्चाई को उजागर करते हुए इशिमुरा से बचना होगा।
मूल डेड स्पेस विज्ञान-फाई हॉरर में एक ऐतिहासिक उपलब्धि बनी हुई है, जो रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे सिनेमाई क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा लेती है। हम तहे दिल से एक आवश्यक अनुभव के रूप में पहले गेम की अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने ठोस तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई प्रदान की, दुर्भाग्य से उन्होंने मूल के स्तब्ध कर देने वाले वातावरण का बहुत कुछ त्याग कर दिया।