Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die Komplexität der aktuellen Branchenlandschaft und die sich ändernden Prioritäten.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit mehreren unbeantworteten Fragen, insbesondere dem Schicksal von Isaac Clarke, und ließ reichlich Raum für eine fesselnde Fortsetzung. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie in groteske Kreaturen verwandelte, nachdem sie einem mysteriösen kosmischen Signal ausgesetzt war. Isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schreckliche Wahrheit hinter der Katastrophe ans Licht bringen.
Das Original „Dead Space“ bleibt ein Meilenstein im Science-Fiction-Horror und lässt sich eindeutig von Filmklassikern wie „Alien“ von Ridley Scott und „The Thing“ von John Carpenter inspirieren. Wir empfehlen das erste Spiel wärmstens als ein unverzichtbares Erlebnis. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, mussten sie leider einen Großteil der gruseligen Atmosphäre des Originals opfern.