Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명과 같은 몇 가지 답이 없는 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출된 후 그들을 기괴한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립되고 홀로 아이작은 재앙 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝혀내면서 이시무라를 탈출해야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 공상과학 공포영화의 획기적인 성과로 남아 있으며 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 고전 영화에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는 첫 번째 게임을 필수적인 경험으로 진심으로 추천합니다. 후속작에서는 탄탄한 3인칭 액션을 선보였지만 안타깝게도 원작의 오싹한 분위기가 상당 부분 희생되었습니다.