Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложности текущей ситуации в отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился несколькими вопросами без ответа, в частности, судьбой Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ после воздействия таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно разгадывая ужасающую правду о катастрофе.
Оригинальный Dead Space остается знаковым достижением в области научно-фантастических ужасов, черпая явное вдохновение из такой кинематографической классики, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы искренне рекомендуем первую игру как важный опыт. Хотя последующие игры представляли собой солидное действие от третьего лица, они, к сожалению, пожертвовали большей частью леденящей душу атмосферы оригинала.