Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ người tạo ra Its Two , không may bị vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2025 trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Steam. Mặc dù có sự tiếp nhận quan trọng tích cực và đánh giá hơi nước sớm nhiệt tình, trò chơi thiếu DRM mạnh mẽ, đặc biệt là sự vắng mặt của công nghệ chống lộn xộn Denuvo, đã khiến nó trở thành mục tiêu nhanh chóng cho tin tặc.
Việc thiếu Denuvo này làm giảm đáng kể bảo mật của trò chơi, cho phép bao gồm các biện pháp bảo vệ tương đối dễ dàng. Do đó, các bản sao vi phạm bản sao của tiểu thuyết Split nhanh chóng lan rộng trên các nền tảng vi phạm bản quyền trực tuyến, cho phép truy cập trái phép vào trò chơi hoàn chỉnh.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển căng thẳng đang diễn ra đang phải đối mặt: Cân bằng trải nghiệm của người chơi (thường bị ảnh hưởng tiêu cực bởi DRM xâm nhập như Denuvo) với nhu cầu bảo vệ tài sản trí tuệ của họ khỏi vi phạm bản quyền. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM tác dụng hiệu suất, nhưng điều này khiến các trò chơi dễ bị khai thác ngay lập tức khi phát hành.
Được phát triển bởi cùng một lực lượng sáng tạo đằng sau sự hoan nghênh của hai người , Tiểu thuyết Split đã nhận được lời khen ngợi cho các cơ chế hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi Steam tích cực xác nhận điều này, cho thấy trò chơi là một người kế thừa xứng đáng với bản hit trước đây của Josef Fares. Sự pha trộn hấp dẫn của trò chơi các câu đố, cách kể chuyện chân thành và lối chơi năng động đã cộng hưởng với những người mua hợp pháp, nêu bật tác động tài chính tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh thu bán hàng và nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua Denuvo đã thống trị cuộc tranh luận xung quanh DRM trong trò chơi. Trong khi một số người cho rằng DRM ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác xem nó là rất quan trọng để phòng chống vi phạm bản quyền. Trong trường hợp của Split Fiction, sự vắng mặt của DRM có khả năng góp phần vào sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của các nhóm vi phạm bản quyền hiện đại hay không.