Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré une réception critique positive et des critiques enthousiastes de Steam Early Steam, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-échange de Denuvo, en a fait une cible rapide pour les pirates.
Ce manque de Deuvo a considérablement réduit la sécurité du jeu, permettant un contournement relativement facile de ses mesures de protection. Par conséquent, des copies piratées de la fiction divisée se répandaient rapidement sur les plateformes de piratage en ligne, permettant un accès non autorisé au jeu complet.
Cet incident souligne les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: équilibrer l'expérience des joueurs (souvent négativement affecté par le DRM intrusif comme Denuvo) avec la nécessité de protéger leur propriété intellectuelle contre le piratage. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM qui impacta les performances, mais cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation immédiate à la sortie.
Développé par la même force créative derrière les acclamés , il en prend deux , Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive de Steam Player confirme cela, suggérant que le jeu est un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le mélange engageant de puzzles, la narration sincère et le gameplay dynamique a résonné avec les acheteurs légitimes, soulignant l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM affecte négativement les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme crucial pour la prévention du piratage. Dans le cas de Split Fiction, l'absence de DRM a probablement contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des groupes de piratage modernes.