Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia i entuzjastycznych wczesnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii anty-tamporowej Denuvo, sprawił, że jest to szybki cel dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie zmniejszył bezpieczeństwo gry, umożliwiając stosunkowo łatwe obejście środków ochrony. W związku z tym pirackie kopie podzielonej fikcji szybko rozprzestrzeniły się na internetowych platformach pirackich, umożliwiając nieautoryzowany dostęp do pełnej gry.
Ten incydent podkreśla ciągłe napięcia, z jakimi borykają się programiści: równoważenie doświadczenia gracza (często negatywnie wpływającego na natrętne DRM, takie jak Denuvo) z potrzebą ochrony ich własności intelektualnej przed piractwem. Wielu graczy docenia brak DM-em, które dążyły do wydajności, ale to sprawia, że gry są podatne na natychmiastowe wykorzystanie po wydaniu.
Opracowany przez tę samą twórczą siłę za uznaną , którą wymaga dwóch , Split Fiction zyskał pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne informacje zwrotne od graczy parowych to potwierdza, sugerując, że gra jest godnym następcą poprzedniego hitu Josefa Faresa. Angażująca mieszanka zagadek, szczerej historii i dynamicznej rozgrywki rezonowała z prawowitymi nabywcami, podkreślając potencjalny wpływ piractwa finansowego na sprzedaż i przychody z programistami.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni uważają to za kluczowe dla zapobiegania piractwu. W przypadku Split Fiction brak DRM prawdopodobnie przyczynił się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniała szybkości i wydajności współczesnych grup piractwa.