Split Fiction เกมผจญภัยแบบร่วมมือที่คาดว่าจะสูงจากผู้สร้างของ IT ใช้เวลาสองครั้ง น่าเสียดายที่ละเมิดลิขสิทธิ์เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัว 6 มีนาคม 2025 ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึง Steam แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกและบทวิจารณ์ไอน้ำในช่วงต้นที่กระตือรือร้น แต่เกมก็ขาด DRM ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะการขาดเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งของ Denuvo ทำให้เป็นเป้าหมายที่รวดเร็วสำหรับแฮ็กเกอร์
การขาด Denuvo นี้ช่วยลดความปลอดภัยของเกมลงอย่างมากทำให้สามารถหลีกเลี่ยงมาตรการป้องกันได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นสำเนาการละเมิดลิขสิทธิ์ของนวนิยายแยกแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วแพลตฟอร์มการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ทำให้สามารถเข้าถึงเกมที่สมบูรณ์ได้โดยไม่ได้รับอนุญาต
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำผู้พัฒนาความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง: การปรับสมดุลประสบการณ์ของผู้เล่น (มักได้รับผลกระทบในทางลบจาก DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo) ด้วยความจำเป็นในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาด DRM ที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ แต่สิ่งนี้ทำให้เกมมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบทันทีเมื่อเปิดตัว
พัฒนาโดยพลังสร้างสรรค์เดียวกันกับที่ได้รับการยกย่อง ว่าใช้สอง นิยายแยกได้รับการยกย่องสำหรับกลไกการทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่ง ข้อเสนอแนะของผู้เล่น Steam ที่เป็นบวกยืนยันสิ่งนี้แนะนำว่าเกมนี้เป็นผู้สืบทอดที่มีค่าต่อการเข้าชมของ Josef Fares ก่อนหน้านี้ การผสมผสานที่น่าดึงดูดของเกมการเล่าเรื่องจริงและการเล่นเกมแบบไดนามิกได้สะท้อนกับผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายโดยเน้นถึงผลกระทบทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อการขายและรายได้จากนักพัฒนา
การตัดสินใจที่จะละเว้น Denuvo ได้ครอบครองการอภิปรายโดยรอบ DRM ในการเล่นเกม ในขณะที่บางคนแย้งว่า DRM ส่งผลเสียต่อการแสดงและทำให้ผู้เล่นที่ถูกกฎหมายหงุดหงิด แต่คนอื่น ๆ มองว่ามันสำคัญสำหรับการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ ในกรณีของ Split Fiction การไม่มี DRM น่าจะมีส่วนทำให้การประนีประนอมอย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความเร็วและประสิทธิภาพของกลุ่มการละเมิดลิขสิทธิ์สมัยใหม่หรือไม่