Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari Pencipta It Take Two , malangnya telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun terdapat sambutan kritikal yang positif dan ulasan stim awal yang bersemangat, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penipu Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Kekurangan Denuvo ini mengurangkan keselamatan permainan, yang membolehkan langkah -langkah perlindungan yang agak mudah. Akibatnya, salinan cetak rompak fiksyen berpecah dengan cepat merebak ke platform cetak rompak dalam talian, yang membolehkan akses yang tidak dibenarkan ke permainan lengkap.
Insiden ini menggariskan pemaju ketegangan yang berterusan: Pengalaman pemain mengimbangi (sering memberi kesan negatif oleh DRM yang mengganggu seperti Denuvo) dengan keperluan untuk melindungi harta intelek mereka dari cetak rompak. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang memberi kesan kepada prestasi, tetapi ini meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi segera apabila dibebaskan.
Dibangunkan oleh kekuatan kreatif yang sama di sebalik yang diiktiraf itu memerlukan dua , fiksyen berpecah telah mendapat pujian untuk mekanik koperasi yang inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam positif mengesahkan ini, mencadangkan permainan adalah pengganti yang layak untuk hit sebelumnya Josef Fares. Permainan yang menarik dari teka -teki, bercerita yang tulus, dan permainan dinamik telah bergema dengan pembeli yang sah, menonjolkan potensi kesan kewangan cetak rompak terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai penting untuk pencegahan cetak rompak. Dalam kes Split Fiction, ketiadaan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, menimbulkan persoalan sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan kumpulan cetak rompak moden.