Split Fiction, het langverwachte coöperatieve avonturenspel van de maker van It Dakes Two , is helaas slechts enkele dagen na de release van 6, 2025 op meerdere platforms, waaronder Steam, al dan de release van 6 maart 2025. Ondanks positieve kritische ontvangst en enthousiaste vroege stoomrecensies, maakte het gebrek aan robuuste DRM van de game, met name de afwezigheid van Denuvo-anti-tampertechnologie, een snel doelwit voor hackers.
Dit gebrek aan Denuvo verminderde de beveiliging van het spel aanzienlijk, waardoor de beschermingsmaatregelen van de bescherming een relatief gemakkelijke omzeilen mogelijk zijn. Bijgevolg verspreidden illegale kopieën van gesplitste fictie zich snel over online piraterijplatforms, waardoor ongeoorloofde toegang tot het complete spel mogelijk is.
Dit incident onderstreept de lopende spanningontwikkelaars geconfronteerd: balancerende spelerervaring (vaak negatief beïnvloed door opdringerige DRM zoals Denuvo) met de noodzaak om hun intellectuele eigendom tegen piraterij te beschermen. Veel gamers waarderen de afwezigheid van Performance-Impacting DRM, maar dit maakt games kwetsbaar voor onmiddellijke uitbuiting bij release.
Ontwikkeld door dezelfde creatieve kracht achter de veelgeprezen die er twee duurt , heeft gesplitste fictie lof verdiend voor zijn innovatieve co-op mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals. Feedback van positieve stoomspeler bevestigt dit, wat suggereert dat het spel een waardige opvolger is van de vorige hit van Josef Fares. De boeiende mix van puzzels, oprechte verhalen en dynamische gameplay van de game hebben resoneerd met legitieme kopers, wat de potentiële financiële impact van piraterij op verkoop en ontwikkelaarsinkomsten benadrukt.
De beslissing om Denuvo weg te laten, heeft het debat rond DRM in gaming opnieuw ontstaan. Hoewel sommigen beweren dat DRM de prestaties negatief beïnvloedt en legitieme spelers frustreert, beschouwen anderen het als cruciaal voor piraterijpreventie. In het geval van Split Fiction heeft de afwezigheid van DRM waarschijnlijk bijgedragen aan het snelle compromis, waardoor vragen werd gesteld over de vraag of elektronische kunst de snelheid en efficiëntie van moderne piraterijgroepen onderschatte.