Split Fiction, долгожданная кооперативная приключенческая игра от The Creator Toks , к сожалению, была пиратская всего лишь несколько дней после выпуска 6 марта 2025 года на нескольких платформах, включая Steam. Несмотря на положительный критический прием и восторженные ранние обзоры Steam, отсутствие надежного DRM в игре, в частности, отсутствие технологии Denuvo Anti-Tamper, сделала ее быстрым мишенью для хакеров.
Это отсутствие Denuvo значительно снизило безопасность игры, что позволило относительно легко обходить меры защиты. Следовательно, пиратские копии разделенной художественной литературы быстро распространяются по онлайн -платформам пиратства, что обеспечивает несанкционированный доступ к полной игре.
Этот инцидент подчеркивает продолжающееся напряженные, с которыми сталкиваются разработчики: уравновешивание опыта игроков (часто негативно влияют на навязчивые DRM, такие как Denuvo) с необходимостью защиты своей интеллектуальной собственности от пиратства. Многие геймеры ценят отсутствие DRM, влияющего на производительность, но это оставляет игры уязвимыми для немедленной эксплуатации после выпуска.
Разработанная той же творческой силой, стоящей за известной , он занимает два , Split Fiction получила похвалу за свою инновационную кооперативную механику, убедительную повествования и потрясающие визуальные эффекты. Позитивная обратная связь Steam Player подтверждает это, предполагая, что игра является достойным преемником предыдущего хита Josef Fares. Увлекательная смесь головоломок, сердечного повествования и динамического игрового процесса нашла отклик у законных покупателей, подчеркивая потенциальное финансовое влияние пиратства на доходы от продаж и разработчиков.
Решение опустить Denuvo возродило дебаты, окружающие DRM в играх. Хотя некоторые утверждают, что DRM негативно влияет на производительность и расстраивает законных игроков, другие считают его решающим для профилактики пиратства. В случае с разделенной художественной литературой отсутствие DRM, вероятно, способствовало его быстрому компромиссу, подняв вопросы о том, недооценило ли электронные искусства скорость и эффективность современных групп пиратства.