ชุมชน Sims 4 เติบโตขึ้นจากความท้าทายที่สร้างสรรค์และทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับเกมผ่านเลนส์แห่งประวัติศาสตร์ ความท้าทายนี้จำลองเวลาผ่านไปสองวันในเกมที่เป็นตัวแทนหนึ่งปีเริ่มต้นในปี 1890 และจะดำเนินไปจนถึงปี 2010 หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ การระเบิดจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาทำให้นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมเป็นพิเศษในการเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้
ก่อนที่คุณจะเริ่มอย่าลืมปิดใช้งานอายุอัตโนมัติ ความคาดหวังในชีวิตเป็นองค์ประกอบสำคัญและความท้าทายใช้ระบบสองชั้น: ซิมส์เกิดก่อนปี 1950 และผู้ที่เกิดหลังจาก สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของอายุขัยในช่วงกลางศตวรรษที่ 20
แนวทางการพัฒนาอายุ:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)
- ผู้ใหญ่ (ก่อนปี 1950): ผู้ใหญ่หลังจาก 26 วัน (อายุ 32 ปี) ผู้ใหญ่หลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี) ผู้สูงอายุหลังจาก 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
- ผู้ใหญ่ (หลังปี 1950): ผู้ใหญ่หลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี) ผู้ใหญ่หลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี) ผู้สูงอายุหลังจาก 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)
เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียว (หรือคู่สมรส) โดยเลือกรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขาที่จะสะท้อนให้เห็นถึงครัวเรือนหลายรุ่นที่พบบ่อยในยุคก่อนหน้า มุ่งมั่นสำหรับชุดที่แม่นยำในอดีตสำหรับแต่ละทศวรรษ ตัวเลือกที่อยู่อาศัยมี จำกัด : Strangerville ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้จนถึงปี 1950 และเพื่อความสมจริงสูงสุดควรหลีกเลี่ยง Sulani อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานต้องมีบ้าน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อสะท้อนความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ พวกเขาได้รับอนุญาตสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับงานและการสั่งซื้อรายการ ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับอาชีพที่มีอยู่ในแต่ละยุค
ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหา plathinum & ironyum ใน Sims 4 Blast จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
กฎเฉพาะทศวรรษ: แต่ละทศวรรษแสดงถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดปรึกษาคู่มือที่ครอบคลุมของ Cute Coffee Gal นี่คือสรุป:
ยุค 1890
ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์จะต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohoo เป็นสิ่งต้องห้าม; เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้มีลูกได้รับอนุญาต เกิดบ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลา (เช่นงานไม้) ผู้หญิงจัดการครัวเรือนด้วยตัวเลือกการทำงานที่ จำกัด (การทำสวนฟรี) หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า โรงเรียนประถมศึกษาเป็นสิ่งจำเป็น โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก อนุญาตให้มหาวิทยาลัยพร้อมวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ การประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว) งานและการศึกษายังคงคล้ายกับยุค 1890 แผ่นเสียงได้รับอนุญาตสำหรับดนตรี ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890
1910s
วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งพวกเขาต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนตายสำหรับซิมที่ร่างแต่ละตัว - ตัวเลขแปลก ๆ กินอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับ (จำเป็นต้องมีค่าเฉลี่ย C) ผู้ชายสามารถเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยหลังสงคราม ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่จำเป็นต้องย้ายออกหลังจากแต่งงานหรือมีลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้ภายใต้สถานการณ์ที่มากขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่มีผลบังคับใช้ - SIMS ไม่สามารถเข้าร่วมอาชีพธุรกิจและตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษ (งานใหม่ที่อนุญาตหลังจากหนึ่งสัปดาห์) อาหารปรุงสุกหนึ่งมื้อต่อวัน มื้ออาหารอื่น ๆ จะต้องถูกกำจัดจับหรือปลูก ข้อห้ามสิ้นสุด
ปี 1940
ร่างสงครามโลกครั้งที่สอง (กฎเดียวกับ WWI) ทุกครัวเรือนต้องการสวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป) อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ทุกครัวเรือนต้องการวิทยุ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกลงโทษสำหรับเกรดที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต; กฎเดียวกัน) อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูก การฟังวิทยุไม่ได้บังคับ โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็น โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับการโทร
1960s
ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเพศใด ๆ กฎเดียวกัน) อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ผู้หญิงได้รับอนุญาตให้ลาคลอด อนุญาตให้ Woohoo
ปี 1970
ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด; กฎเดียวกัน) การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน มีตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; ทารกควรเกิดในโรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความ ทุกครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และพักที่นั่นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
มีการยกข้อ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (ยกเว้น Trendi) ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้เพลงและช่องทีวีทุกประเภท
2010s
ไม่อนุญาตให้สื่อสารมวลชน (สื่อสิ่งพิมพ์) อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้ อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ มอบประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วม ในขณะที่ชุด ไลฟ์สไตล์ Eco มีประโยชน์คุณสามารถปรับความท้าทายให้เหมาะกับชุดเกมที่มีอยู่ของคุณ เพลิดเพลินไปกับซิมมิ่งประวัติศาสตร์ของคุณ!
Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC