Сообщество SIMS 4 процветает в творческих проблемах, а Decades Challenge предлагает уникальный способ испытать игру через призму истории. Эта задача имитирует время с течением времени, причем каждый два игровых дня представляют год, начиная с 1890 года и прогрессируя до 2010 или 2020 года, в зависимости от ваших предпочтений. Взрыв из прошлого события делает это особенно подходящее время, чтобы отправиться в это историческое путешествие.
Прежде чем начать, не забудьте отключить автоматическое старение. Ожидаемая продолжительность жизни является ключевым элементом, и в этой задаче используется двухуровневая система: SIMS, родившиеся до 1950 года, и те, кто родился после. Это отражает значительный рост ожидаемой продолжительности жизни в середине 20-го века.
Рекомендации по возрасту:
- Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
- Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
- Малыш: возраст после 8 дней (6 лет)
- Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
- Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)
- Взрослый (до 1950 года): молодой взрослый через 26 дней (32 года), взрослый через 36 дней (50 лет), старший через 14 дней (около 60 лет)
- Взрослый (после 1950 года): молодой взрослый через 32 дня (35 лет), взрослый через 60 дней (65 лет), старейшина через 56 дней (около 90 лет)
Начните с одного молодого взрослого сима (или супружеской пары), при желании включать своих родителей, чтобы отразить домохозяйства с несколькими поколениями, обычные в более ранние эпохи. Стремитесь исторически точной одежды за каждое десятилетие. Выбор жилья ограничен: Strangerville не ограничен, долина Del Sol недоступна до 1950-х годов, и для максимального реализма также следует избегать Сулани. Квартиры приемлемы для одиночных симов, но брак требует дома.
Использование технологий ограничено отражать историческую точность. Телефоны разрешены для важных функций игрового процесса, но не для развлечений или общения до подходящего десятилетия. То же самое относится и к компьютерам; Им разрешено выполнять задачи, связанные с работой, и заказать предметы. Выбор работы должен соответствовать доступной профессии каждой эпохи.
Связанный: где найти Plathinum & Ironyum в взрыве Sims 4 из прошлого события
Десятилетие Правила: каждое десятилетие представляет уникальные проблемы. Для получения подробных правил, проконсультируйтесь с комплексным руководством Cute Coffee Gal. Вот краткое изложение:
1890 -е годы
Только мужские наследники. Дочери с творческой чертой должны выходить на брак. Woohoo запрещено; Разрешена только попытка иметь ребенка. Домашние роды. Мужчины работают, соответствующие рабочим местам (например, деревообработка). Женщины управляют домашним хозяйством, с ограниченными вариантами работы (фриланс, садоводство), если овдоветь. Нет электричества. Начальная школа обязательна; Средняя школа необязательна. Университет разрешен, с соответствующими специальностями. Начните выращивать коровье.
1900 -е годы
Лампы разрешены. Внутренняя сантехника (без душа). Работа и образование остаются похожими на 1890 -е годы. Фонографы разрешены для музыки. Применяются другие правила 1890 -х годов.
1910 -е годы
Мужские подростки, молодые люди и взрослые призваны для первой мировой войны. Они должны есть пирог с коровьим растением; Скатайте кубик для каждого составленного сима. Если все мужчины умирают, самая старая женщина и ее муж станут наследником. Средняя школа обязательна (Среднее среднее значение требуется). Мужчины могут посещать университет после войны; Женщины могут устроиться на ручную работу по труду.
1920 -е годы
Женщины -наследники разрешены; Дочери не нужно уходить после свадьбы или иметь творческую черту. Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены. Женщины могут работать при больших обстоятельствах. Нет алкоголя (запрет).
1930 -е годы
Кеги разрешены в университете. Великая депрессия действует - SIMS не может присоединиться к бизнес -карьере и потерять работу в начале десятилетия (новые рабочие места разрешены через одну неделю). Одна приготовленная еда в день; Другие блюда должны быть выявлены, пойманы или выращены. Запрет заканчивается.
1940 -е годы
Проект Второй мировой войны (те же правила, что и Вторая мировая война). Все домохозяйства нуждаются в саду победы (четыре или более растений). Термостаты, шайбы и сушилки допускаются. Все домохозяйства нуждаются в радио; По крайней мере, одна сима должна слушать час ежедневно. Средние школьники не наказываются за плохие оценки. Подростки могут иметь работу неполный рабочий день.
1950 -е годы
Корейский военный проект (старший сын; те же правила). Разрешены душ и дешевые телевизоры. Радио прослушивание не является обязательным. Средняя школа обязательна. Телефоны разрешены для звонков.
1960 -е годы
Вьетнамский военный проект (двое самых старых детей, любые пол; те же правила). Любой специалист по колледжу разрешена. Женщинам разрешено отпуск по беременности и родам. Woohoo разрешено.
1970 -е годы
Вьетнамский военный проект (два самых старых детей; те же правила). Брак поощряется, но не требуется. Микроволны и посудомоечные машины допускаются. Лотерейные билеты и доставка еды доступны.
1980 -е годы
Игры допускаются. По крайней мере, одна сима должна продолжить деловую карьеру. Научные дети разрешены; Младенцы должны родиться в больнице.
1990 -е годы
Ноутбуки разрешены; Просмотр телевизора неограничен. Ограничения на прибор и мебель сняты. Текстовые сообщения разрешены. Все семьи должны построить укрытие Y2K и оставаться там на три дня.
2000 -е годы
Компьютерные и телефонные ограничения сняты (кроме Trendi). Младенцы могут родиться дома или в больнице. Все типы музыки и телевизионные каналы разрешены.
2010 -е
Журналистика (печатные СМИ) не допускается. Однополые браки разрешен. Вся работа с частичной занятостью разрешена, наряду с мясной стеной, тренди и погодным генератором.
Challenge Sims 4 десятилетия предлагает богатый и увлекательный опыт. Хотя пакет Eco Lifestyle полезен, вы можете адаптировать задачу, чтобы соответствовать вашим существующим игровым пакетам. Наслаждайтесь своим историческим симами!
SIMS 4 теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.