Hogar Noticias Guía de desafío de Sims 4 décadas

Guía de desafío de Sims 4 décadas

Autor : Scarlett Mar 13,2025

La comunidad Sims 4 prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego a través de la lente de la historia. Este desafío simula el paso del tiempo, con cada dos días en el juego representando un año, comenzando en 1890 y progresando a 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. La explosión del evento pasado hace que este sea un momento particularmente apropiado para embarcarse en este viaje histórico.

Los sims 4

Imagen a través de EA

Antes de comenzar, recuerde deshabilitar el envejecimiento automático. La esperanza de vida es un elemento clave, y el desafío utiliza un sistema de dos niveles: Sims nacido antes de 1950 y los nacidos después. Esto refleja el aumento significativo de la esperanza de vida alrededor de mediados del siglo XX.

Pautas de progresión de la edad:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)
  • Adulto (anterior a 1950): adulto joven después de 26 días (32 años), adulto después de 36 días (50 años), Elder después de 14 días (alrededor de 60 años)
  • Adulto (después de 1950): adulto joven después de 32 días (35 años), adulto después de 60 días (65 años), Elder después de 56 días (alrededor de 90 años)

Comience con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada), opcionalmente incluye a sus padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. Se esfuerza por la vestimenta históricamente precisa para cada década. Las opciones de vivienda son limitadas: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950, y para el máximo realismo, también se debe evitar el sulani. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología está restringido para reflejar la precisión histórica. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras; Se les permite tareas relacionadas con el trabajo y elementos de pedido. Las opciones de trabajo deben alinearse con las profesiones disponibles de cada época.

Relacionado: dónde encontrar Plathinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Reglas específicas de la década: cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

1890S

Solo herederos masculinos. Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permite intentar tener un bebé. Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan el hogar, con opciones de trabajo limitadas (trabajo independiente, jardinería) si se viuda. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida, con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900

Se permiten lámparas. Fontanería cubierta (sin duchas). Los trabajos y la educación siguen siendo similares a la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. Se aplican otras reglas de 1890.

1910

Los adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca; Rode un dado por cada SIM redactado: los números ODD comen nuevamente, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en el heredero. La escuela secundaria es obligatoria (se requiere promedio c). Los hombres pueden asistir a la universidad tras la guerra; Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Se permiten herederas femeninas; Las hijas no necesitan mudarse después del matrimonio o tener el rasgo creativo. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias. Sin alcohol (prohibición).

1930

Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión está en vigencia: SIMS no puede unirse a carreras comerciales y perder sus empleos al comienzo de la década (nuevos empleos permitidos después de una semana). Una comida cocinada por día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas. La prohibición termina.

1940

Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Todos los hogares necesitan un jardín de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Todos los hogares necesitan una radio; Al menos un Sim debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son castigados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor; mismas reglas). Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género; las mismas reglas). Se permite cualquier especialidad en la universidad. A las mujeres se les permite la licencia de maternidad. Woohoo está permitido.

1970

Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos; mismas reglas). El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles; La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y quedarse allí durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (excepto Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010

El periodismo (medios impresos) no está permitido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

El desafío Sims 4 décadas ofrece una experiencia rica y atractiva. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es útil, puede adaptar el desafío para adaptarse a sus paquetes de juegos existentes. ¡Disfruta de tu histórico Simming!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.