Społeczność Sims 4 rozwija się na kreatywne wyzwania, a Dziesięciolecia Wyzwanie oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie gry poprzez obiektyw historii. To wyzwanie symuluje upływ czasu, przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok, począwszy od 1890 r. I przechodzi do 2010 lub 2020 r., W zależności od twoich preferencji. Podmuch z poprzedniego wydarzenia sprawia, że jest to szczególnie odpowiedni czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.
Zanim zaczniesz, pamiętaj o wyłączeniu automatycznego starzenia się. Oczekiwana długość życia jest kluczowym elementem, a wyzwanie wykorzystuje dwupoziomowy system: Sims urodzony przed 1950 r. I osoby urodzone później. Odzwierciedla to znaczny wzrost oczekiwanej długości życia w ciągu połowy XX wieku.
Wytyczne dotyczące postępu wieku:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
- Dorosły (przed 1950 r.): Młody dorosły po 26 dniach (32 lata), dorosły po 36 dniach (50 lat), Starszy po 14 dniach (około 60 lat)
- Dorosły (po 1950 r.): Młody dorosły po 32 dniach (35 lat), dorosły po 60 dniach (65 lat), Starszy po 56 dniach (około 90 lat)
Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa), opcjonalnie, w tym ich rodziców, aby odzwierciedlić wielograniczne gospodarstwa domowe powszechne we wcześniejszych epokach. Staraj się historycznie dokładny strój na każdą dekadę. Wybór mieszkań jest ograniczony: Strangerville jest poza limitami, Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku, a dla maksymalnego realizmu należy również unikać Sulani. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu.
Zastosowanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia dokładności historycznej. Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie w przypadku rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów; Mają one dozwolone zadania związane z pracą i zamawianie przedmiotów. Wybór pracy powinien być zgodny z dostępnymi zawodami każdej epoki.
Powiązane: gdzie znaleźć Plathinum i ironia w The Sims 4 Blast z poprzedniego wydarzenia
Zasady specyficzne dla dekady: każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompleksowym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie:
1890
Tylko płci męskiej. Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie. Woohoo jest zabroniony; Dozwolona jest tylko próba posiadania dziecka. Narodziny domu. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami pracy (freelancing, ogrodnictwo), jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa jest obowiązkowa; liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij uprawiać roślinę krów.
1900
Lampy są dozwolone. Hal instalacji (bez pryszniców). Praca i edukacja pozostają podobne do lat 90. XIX wieku. Fonografy są dozwolone dla muzyki. Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910
Męskie nastolatki, młodzi dorośli i dorośli są powołani do I wojny światowej. Muszą jeść ciasto roślinne; Rzuć matrycę dla każdej złożonej SIM - liczby jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia jest obowiązkowa (wymagana średnia c). Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie; Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety są dozwolone; Córki nie muszą się wyprowadzać po ślubie ani mieć twórczej cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach. Brak alkoholu (zakaz).
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie. Występuje wielki kryzys - SIMS nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady (nowe prace dozwolone po tygodniu). Jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane. Zakaz kończy się.
1940
Projekt II wojny światowej (takie same zasady co II wojna światowa). Wszystkie gospodarstwa domowe potrzebują ogrodu zwycięstwa (cztery lub więcej roślin). Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wszystkie gospodarstwa domowe potrzebują radia; Przynajmniej jeden SIM musi słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są karani za złe oceny. Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Projekt wojny koreańskiej (najstarszy syn; te same zasady). Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest obowiązkowe. Liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
1960
Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć; te same zasady). Każdy kierunek uczelni jest dozwolony. Kobiety mają dozwolone urlop macierzyński. Woohoo jest dozwolony.
1970
Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci; te same zasady). Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Dostępne są bilety na loterię i dostawa żywności.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone; Niemowlęta powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy są dozwolone; Oglądanie telewizji jest nieograniczone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać tam przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone (z wyjątkiem trendów). Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo (media drukowane) jest niedozwolone. Małżeństwo osób tej samej płci są dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Wyzwanie Sims 4 dekady oferuje bogate i wciągające doświadczenie. Chociaż pakiet Eco Lifestyle jest pomocny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do istniejących pakietów gier. Ciesz się swoim historycznym simmingiem!
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.